Binary Domain producer: Shooters have "biggest window of entry"

バイナリードメインプロデューサー:シューターには「最大の参入枠」がある

セガの今後の予定バイナリドメイン射手は非常にアクセスしやすいため、ランアンドガンルートを選択します。

「このジャンルは、できるだけ多くのゲーマーにとって最大の参入機会を提供するために選択されました」と、Binary Domain プロデューサーの菊地正義氏は語った。CVG

「これはチーム初のシューターだが、セガは新人として、あるいは模倣者として参加するつもりはない、と菊地は断固として主張する。

「スタジオ内には、さまざまな西部劇タイトルをプレイする完全な愛好家がたくさんいます。私は良い参考にするために多くのシューティングゲームを調べてきました」と彼は言いました。

「しかし、比較の良い点もあります。このジャンルに欠けている部分を特定し、そこに何か新しいものを持ち込もうとするということです。私たちはその「ギャップ」に貢献したいと考えていましたが、ここでロボットの敵が登場します。それはゲームプレイと深く結びついています。非常に詳細なプロシージャによるダメージにより、(他のシューティングゲームとは)異なる感覚を与えることができます。

「ただし、既存のタイトルは、何が機能するかを検討し、そのジャンルに何が貢献できるかを考える上で、非常に参考になりました。」

菊地氏が大衆にアピールするという言及は、欧米と日本のゲーマーを同様に魅了するというチームの目標を指している。

「何年も日本のゲームだけを作ってきたので、世界中の視聴者、つまり日本や西洋だけでなく、視聴者全体を満たすのは難しいと思いました」と彼は言いました。

「その決定を下す際に私たちが直面する課題は、すべての人を考慮しなければならないということです。どちらかの視聴者に偏ることはできず、さまざまな人々が何に関係しているかを考慮する必要があります。」

Binary Domain チームが採用した方法の 1 つは、ローカリゼーションでは必ずしもスムーズに解決できない小さな問題を回避するために、執筆プロセス中にネイティブ スピーカーに相談することでした。

「バイナリー ドメインでは、日本と英国の作家がストーリーとすべての小さな会話で協力しました」と菊地氏は説明しました。

「出身地に関係なく、誰も疎外しないように、微妙な違いについて話し合いました。」

Binary Domain は、音声コマンドと NPC の対話の両方に加え、ゲームプレイに組み込まれた結果システムを備えており、PlayStation 3 と Xbox 360 で 2 月中旬にリリースされます。