IsaacクリエイターのバインディングがRebirthのアートスタイルの変更を説明

Binding of Isaac にはかなり印象的な画像がいくつかありますが、その作成者である Edmund McMillen は Flash アート スタイルに決して満足していないようです。

FAQ で彼のブログ今日マクミレンは、アートの方向性の変更に関するいくつかの質問を含む、Twitter からのファンの質問に答えました。

「Flashのスタイルは気に入らなかった。アイザックは大急ぎの仕事だったので、2か月もかからずにすべてのアートを仕上げた」と彼は書いている。 「私はそれに満足していませんでしたし、ゲームがこれほど成功するとは思っていませんでした。それで、ゲームを終わらせるために仕事を終わらせただけでした…アートは怠惰で、私にとってはただ目障りでした。」

マクミレン氏はまた、『The Binding of Isaac』を NES 時代のゼルダの伝説ゲームからの影響によりよくマッチさせるために、レトロなピクセル化されたスタイルでレンダリングすることを常に意図していたと述べています。

なぜたった 2 年前のゲームをわざわざリメイクするのかと尋ねられたとき、McMillen 氏は、リリース後のサポートや追加コンテンツの提供が難しいなど、Flash を使用することの難しさを理由に挙げています。新しいエンジンでゲーム全体を作り直すことで、多くの技術的問題が解決され、アート スタイルの変更の口実が提供され、新しいプラットフォームに導入できるようになりました。

さらに、マクミレン氏は、このバージョンは内容的にはオリジナルのほぼ 2 倍のサイズになると主張しています。大量の新しいアイテム、プレイ可能なキャラクター、敵、ボス、秘密が含まれています。

『The Binding of Isaac: Rebirth』は 2014 年中に Steam、PS4、Vita 向けにリリースされる予定です。 iPad や Nintendo プラットフォーム向けのバージョンも検討されています。