バインディング・オブ・アイザック:開発の折り返し点を超えた再生

バインディング・オブ・アイザック:開発の折り返し点を超えた再生

『The Binding of Isaac: Rebirth』の開発は開発の中間点を超えてエドモンド・マクミレン氏によれば、「アートの 85% が完成し、古いコンテンツのほぼすべてが新しいエンジンで作り直された」という。

バインディング・オブ・アイザック:リバースが付属2 プレイヤー協力プレイを伴うかなり大規模な拡張

「私たちは現在、『The Binding of Isaac: Rebirth』の開発終了に近づいており、開発ブログ bindingofisaac.com を正式に立ち上げました。ゲームに関する新しい情報やその他の開発の豆知識を毎週更新します」とマクミレン氏はプレスで述べた。リリース。

「ここ数週間、私たちは新しい公式サウンドトラックのトラック、新しいアイテムの写真、オリジナルでは不可能だったティアコンボのGIFなどを更新してきました。

Binding of Isaac: Rebirth は、トリプル プラチナ ヒットとなった作品を完全にリメイクし、大幅に拡張したバージョンです。」

Rebirthの特徴は次のとおりです。

  • ゲームを完璧に実行する完全に新しいエンジン (フラッシュではありません!)
  • 150以上の新アイテム
  • 3人の新しいプレイアブルキャラクター
  • 2プレイヤーのローカル協力プレイ
  • さまざまなサイズの部屋
  • まったく新しいサウンドトラック
  • グラフィックスの完全な見直し
  • たくさんの新しい敵、章、ボス、エンディングなど。
  • さらに、オリジナル版と予約版を所有している人には大幅なロイヤリティ割引が適用されます。

今年後半にPC、PlayStation 3、PS4、PS Vitaで発売され、3DSとXbox 360版についてはまだ議論されています。

ゲームの Web サイトにアクセスすると、サウンドトラック クリップをリストして、新しいゲーム内アイテムの組み合わせを確認することもできます。