Biomutant's first update to address dialogue, narrator, difficulty and combat

最初の大きなパッチバイオミュータント現在工事中です。

バイオミュータント開発者のExperiment 101は、すでにゲームの最初のメジャーアップデートに取り組んでいることを明らかにしました。このバージョンの主な目的は、発売時にゲームをプレイしたプレイヤーからのフィードバックの一部に対処することです。

開発者は一連のツイートの中で、対話のペース、ゲームの冗長すぎるナレーター、全体的な難易度、さらには被写界深度やモーションブラーをオフにする機能などのオプションについても具体的に言及しました。このパッチは、ゲームの戦闘だけでなく、敵のダメージ/体力にも調整パスをもたらします。

開発者は実際に何が変更されるのかについては詳しく述べていませんが、トピックにはゲームに関するプレイヤーの問題の大部分が含まれています。私たちの中でレビュー感想、トムとドラーニは、多くの会話と世界構築が含まれ、さらには大きなストーリーの決定を要求するゲームの冒頭部分が貧弱であると非難しました -ジャグニ部族またはミリアド部族の側につく- 探索する機会が与えられる前に。

戦闘の無重力感は私たちが議論したもう 1 つの問題であり、おそらく多くの人にとってこのゲームで最も残念な側面であると思われます。ナレーターも特にこだわりのあるポイントです。 Biomutant では、ナレーターがゲームのシム語から会話のすべての行を英語に翻訳します。また、あなたの行動の多くについてコメントするため、長時間のセッションの後は少し高圧的になる可能性があります。

それ以外にも、一連のバグ修正も期待できます。このパッチにはまだリリース目標はありませんが、Experiment 101 によれば、他のプラットフォームにリリースされる前に、まず PC にリリースされる予定です。

私たちはダイアログのペース、ナレーターの設定、難易度の設定、被写界深度やモーションブラーなどのビデオ設定、戦利品と敵の調整、サウンドと戦闘に取り組んでいます。

— バイオミュータント (@Biomutant)2021年5月29日

Biomutant の詳細については、初期ガイドを参照してください。最高のクラスと品種を選ぶ最高の武器を見つける、そしてこの入門書クラフトの仕組み