バイオショッククリエイターの Ken Levine 氏は、GDC 2014 のパネルディスカッションで、「物語主導のゲームはリプレイ価値が低い傾向にある」ため、次回作は直線的な物語ではないと述べた。
Eurogamer が出席したパネルセッション中, Levine氏は、直線的な物語は「開発者と視聴者の間に境界線を置く」とも述べた。
「物語はシステムには向いていない」と彼は言う。 「直線的な物語で私たちが成し遂げたことを誇りに思っていますが、私は個人的にそれを 19 年以上続けてきました。
「物語の問題は、どんどん大きくなり続けなければならないことです。それには時間がかかり、費用もかかります。そして、あなたは自分の人生の何年もを、このある種の大きな瞬間に捧げることになるのです。ゲームが発売され、人々がゲームをプレイすると、そのゲームは 12 時間に及び、人々は素晴らしい経験をし、コスプレイヤーやファンがそのような姿を何年も見てきましたが、観客との継続的な関わりはありませんでした。
「直線的な物語は、開発者と視聴者の間に境界線を置きます。」
レヴィン氏は、「物語の要素が非線形で相互作用する、物語主導の体験」を作りたいと考えています。理論的には、彼はすべての物語要素がプレイヤーのアクションを引き起こすこと、つまり物語的にオープンエンドであることを望んでいます。
これは少し複雑に聞こえますが、Levine 氏はそこまでは行きたくないのです。
「これらのことを相互にバランスさせる必要がありますが、それらはすべてあなたにとって透過的です。私たちはそれらすべてを追跡できるように、限られた数のそれらを用意する必要がありますが、そうではありません」圧倒されるような巨大なスプレッドシートにならないようにしてください。」と彼は言いました。
レバイン2月に発表された彼は Irrational Games を閉鎖し、2K は BioShock の財産を保持することになりました。