BioWareの共同創設者で元グループクリエイティブオフィサーのGreg Zeschuk氏は、この開発者は既に確立されていたため、EAによる買収を無傷で乗り越えることができたと述べた。
「私たちがEA内で生き残って成功した理由の1つは、私たちの会社が十分に成熟していて、EAのベアハグに対処できる十分な優秀な人材がいたということだと思います。これは善意でありながらも精力的な行為です」とゼシュク氏は語った。ポリゴン。
「私たちはそれを生き抜くために強くなる必要があったし、私たちはそうしたと思うし、あなたもそこから進化している。」
BioWare は EA に買収された数多くの開発者の 1 つですが、BioWare ほど独立性と独自性を保っている開発者はほとんどいません。 Pandemic や Bullfrog のように、BioWare は閉鎖されたり他のブランドに吸収されたりすることなく成長し、現在では Mythic Entertainment を育成するレーベルである EA の主要部門の 1 つになりました。
EA に参加する前、BioWare は次のような古典的なゲームで忠実なファンベースを獲得していました。バルダーズ・ゲート、ネヴァーウィンター・ナイト、スター・ウォーズ: 旧共和国の騎士そしてジェイド帝国。買収後に誕生したマスエフェクト、おそらく現代のゲームで最も重要なフランチャイズの 1 つであり、Dragon Age、および MMORPGスター・ウォーズ: 旧共和国。
記事の別の場所で、Zeschuk はゲーム業界からの引退について触れ、情熱が衰えたとだけ述べています。