Bioware の Mike Laidlaw 氏は、『Legacy』のリリースにより、同社がゲームに対するファンのフィードバックに耳を傾けていることを証明したと述べた。
話すBioware フォーラムの投稿, レイドローのコメントは、シニアプロデューサーのフェルナンド・メロがRPSに表明した感情を反映している。先月。
「ひょっとして『レガシー』は、ドラゴンエイジが『コール オブ デューティ』や『デビル メイ クライ』、あるいは人々が悲惨な口調で首を激しく振って予言していた他のシリーズになろうとしているわけではないことを示唆しているのではないかと人々は疑問に思っているが、人々は立ち止まっている。 DAの未来だ」とレイドロー氏は語った。 「そして、それは素晴らしい発展であり、それは私たちに我慢と沈黙の両方を要求したと思います。私たちが聞いていると言うことは、それを示す何かをリリースすることよりも常に効果的ではありません。」
レイドロー氏はまた、すべてのファンが変更を好むわけではないと述べたが、これもライターのデビッド・ガイダー氏が言っていることだが、最終製品が提供される限り、開発者は自分の仕事を果たしたということになる。
「最終製品がより選択主導型であり、機器の面でプレイヤーの体験にもっと「いじり」を提供し、満足のいく構築された出会いと深いストーリーを提供する限り、私たちは皆、反対することに同意できると確信しています。」言った。
「DAIIは明らかに、皆さんにとってすべての面で成果を上げたわけではありません。成果を上げた人もいますが、私は弱い部分を本当に深く認識しています。すべてに同意するつもりはありませんが、勝負はあります」そこにはOriginsとDAIIの両方よりも優れており、DAチームの才能のある人々がそれを見つけられなかったら、私はとてつもないことになるでしょう。」
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ありがとう、ユーロゲーマー。