Bizarre Creations は、次世代シューティング ゲームに赤い要素を入れないよう意識的な努力を行っていますクラブと開発者は今日 VG247 に語ったところによると、代わりにゲーム内でアクションを伝えるために「ハリウッド」スタイルに重点を置いたとのこと。
「このゲームが非常に暴力的であるという意見には同意しません」と、リバプールに本拠を置くこの団体のコミュニティおよびウェブ担当責任者であるベン・ウォード氏は述べた。 「私たちはゲーム内のゴアのレベルを最小限に抑えるために協調的な努力をしてきました。人を撃ったときに大量の血や内臓が表示されることはありません。私たちはプレイヤーにフィードバックを与えるためにラグドールシステムを使用しようとしました」巨大な赤い粘液の雲よりも。」
ウォード氏はさらに、「しかし、基本的にこのゲームは依然として多くの人を撃つことを目的としています。私たちはこれをハリウッドのアクション映画と同じような方法で処理しました。物事のやり方において不当でもサディスティックでもありません。主にゲームはゲームプレイです。」スキルベースのタイトルであり、反ビデオゲームグループがこれを理解してくれることを期待しています。」
The Clubは、プレイヤーがコンボやヘッドショットなどを使ってレベルをクリアし、最大のポイントを獲得するサードパーソンシューティングゲームです。セガから発売されたこのゲームは、発売日に関して少し調整が加えられたようだ。ウォード氏によると、Xbox 360とPS3用のコンソール版は明日ヨーロッパで発売され、ヨーロッパのPC版は2月22日に発売されるとのことだ。 SKUは2月19日に米国で一斉に発売された。
伝統的なスキルと次世代のパワーの組み合わせにより、これはヒット商品になるとウォード氏は考えています。ぜひデモを試してみてください (ダジャレではありません)。走っているところを見てくださいここ。
「かつて愛した昔ながらの競争力のあるゲームプレイを再現する次世代ゲームを待っていたなら、『The Club』を楽しんでいただけるでしょう」とウォード氏は語った。このゲームは、友達と可能な限り最高のスコアを競い合い、自分のスキルを披露することがすべてです。これは現時点のシューティング ジャンルではかなりユニークなものであり、私たちが心から信じているものです。」
リンクの後に、質問に対するベンのすべての回答が表示されます。
VG247: Xbox 360 のデモ版リリースはどうでしたか?フィードバックに満足していますか?
ベン・ウォード:360 および PS3 のデモがどのように受け入れられたかに満足しています。このようなものから得られるフィードバックは、特に発売前の場合には常に非常に貴重です。企業として、私たちは常に現場に耳を傾け、コミュニティの要望にできる限り耳を傾けるように努めています。いくつかの提案をこのゲームに反映できない場合は、次回のゲームでそれを念頭に置きます。
もちろん、デモから The Club のコンセプトを「理解」できなかった人もいます。正直に言うと、私たちはそれを期待していました。これは射撃ジャンルとしてはまったく新しいアイデアであり、特定の人々の共感を呼ぶには時間がかかるでしょう。しかし、これをプレイし、ストーリー主導のゲームを期待していた人全員に対して、ハイスコアの追求を本当に理解している人が 2 ~ 3 人いることがわかりました。すでに熱心なファンベースが構築されており、非常に心強いです。
このような暴力的なゲームを作成した動機は何ですか?この世界のジャック・トンプソンからの攻撃に遭遇することを期待していますか?
このゲームが非常に暴力的であるという意見には同意しません。私たちはゲーム内のゴア表現のレベルを最小限に抑えるために全力を尽くしました。人を撃っても大量の血や内臓が出るわけではありません。私たちは、赤いグーの巨大な雲ではなく、ラグドール システムを使用してプレイヤーにフィードバックを提供しようとしました。
しかし、基本的にこのゲームは依然として多くの人を撃つことを目的としています。私たちはこれをハリウッドのアクション映画と同じような方法で扱いました。そのやり方は不当でもサディスティックでもありません。基本的にこのゲームはゲームプレイ主導のスキルベースのタイトルであり、反ビデオゲーム グループがこれを理解できることを期待しています。
2 月 8 日に 3 つの SKU のリリースが予定されています。3 つのバージョンはすべて確実にその日に発売されますか?
実際、コンソール版はヨーロッパで2月8日にリリースされ、PC版は22日にリリースされます。 3 つのバージョンはすべて、2 月 19 日に米国で同時に発売されます。
昨年のゲームズコンベンションでは非常に好評でした。そのようなショーの準備が開発プロセスの妨げになったり、再確認したりすることはありますか?
正直に言うと、両方とも少しあります!明らかに、ゲームのビルドを準備する必要があります。つまり、ゲームを磨き上げてテストする必要があります。これにはスケジュール外の時間がかかりますが、それは同時に私たちが力を合わせてゲームをプレイ可能な状態にできることを意味しており、これは内部的には非常に有益です。また、経験豊富な専門家や一般のゲームプレイ者からも多くの良いフィードバックを得ています。
The Clubを購入すべき理由を1つ教えてください。競合他社に欠けているものは何ですか?
あなたがかつて愛した昔ながらの競争力のあるゲームプレイを再訪する次世代ゲームを待っていたなら、The Club を楽しんでいただけるでしょう。このゲームは、友達と可能な限り最高のスコアを競い合い、自分のスキルを披露することがすべてです。これは現時点のシューティング ジャンルではかなりユニークなものであり、私たちが心から信じているものです。