『ディアブロ イモータル』に対する反応はそれほど悪くなかったかもしれない。
最近の Diablo の大失敗をフォローしている人なら、モバイル タイトルである Diablo Immortal が先週のBlizzCon 2018で発表されました、あまり好評ではありませんでした。によると私の街、ディアブロ4当初は基調講演を締めくくる発表が予定されていたが、土壇場で中止された。
同ウェブサイトは、「ブリザードの計画に詳しい」2人の情報源を引用し、ディアブロ イモータルの公開後、ブリザードの共同創設者アレン・アドハムをフィーチャーしたビデオが再生される予定で、その中で同氏はディアブロ4が開発中だが完全には準備ができていないことを確認したと主張している。見せびらかすために。
現状では、コミュニティはモバイル タイトルのニュースに決して満足していませんでしたゲームの開発は中止されたにもかかわらず、ディアブロ 4 については何も語られていませんでした。ブログ投稿でからかわれたイベントの数週間前。
『ディアブロ イモータル』の公開が否定的な反応を集めているにもかかわらず、リードゲームデザイナーのワイアット・チェン氏は「それは完全に理解できる」と述べた。VG247と話す, チェン氏は、「人々が懐疑的であっても構わない」としながらも、モバイルゲームが「時間の経過とともに多くの人々の心をつかむ」ことを期待していると付け加えた。
デモをプレイする機会がありましたが、非常に素晴らしいものだと思いました。あなたはできるプレビューで詳細を確認してください。
ディアブロ イモータルは、常にオンラインゲーム、Battle.netの統合などのソーシャルな側面が含まれています。
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