Here's how good PS5 Bloodborne at 4K60 could look if Sony would give fans what they crave

ブラッドボーン、忘れられがちなファーストパーティのPS4限定作品は、再び印象を残す可能性を秘めています。

ブラッドボーンコミュニティは、この愛すべきモダンクラシックで何かをしたいと考え、再びゲームのコードをいじり、驚くべき結果を生み出しました。

今では、Bloodborne のファンは、ランス・マクドナルドのことをよく知っているはずです。Bloodborne の非公式 60fps パッチを作成する、PS4 Proでも動作するようにしました。残念ながら、前世代マシンの CPU 制限と、ゲームの最適化されていないコードにより、720p でロックされた 60fps を実現するのは、かろうじてだけでした。このパッチではゲームを 1080p 60fps で実行できますが、フレームレートの低下が大きすぎます。

Bloodborne 60fps パッチは改造/ジェイルブレイクされた PS4 コンソールでのみ実行できましたが、誰かが PS5 で動作させることに成功しました。パワーのまったくの違いにより、コンソールはロックされた 1080p 60fps で簡単に実行できます。それはある人によると、デジタルファウンドリPS5 開発キットと思われるものでゲームが実行されている映像を見たという報告者。

Digital Foundry は発売ハードウェアでケース自体を再現することはできませんでしたが、技術アウトレットはさらに一歩進んで、Bloodborne に同梱されている 1080p をはるかに上回る外観解像度を調査することにしました。フレームレートが安定したので、DF はフロムソフトウェアの RPG の潜在的な 4K バージョンがどのようなものになるかを確認するために AI アップスケーリングに注目しました。

レポート (および上記のビデオ) では、DF が AI アップスケーリング ツールである Topaz Video Enhance AI を通じて映像を実行しました。モデルを決定した後、ツールに 1080p の映像が供給され、4K 出力でレンダリングされ、途中でアップスケールされました。これはゲーム自体のアップスケーリングではありません。たとえば、ゲームを PC 上で実行できる人は誰もいないためです。単にビデオ映像だけです。

それでも、結果は明るいものです。 Bloodborne のちらつきやアンチエイリアシングの貧弱さなど、明らかな問題がいくつかありますが、最終的な画像はクリーンでシャープです。場合によっては、あまりにもDF が指摘するように、シャープですが、実際には場合によっては異なるビジュアル スタイルを与えることになります。

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