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ブラッドステインド: リチュアル・オブ・ザ・ナイトかなりクールでタフなボスがいます。しかし、開発者の五十嵐孝司氏はボス開発者に厳しいルールを設けていたため、そのすべてに多くの考え、汗、涙が費やされたようです。攻撃を受けずに自分のボスを倒すことができ、攻撃のみを使用する必要がありました。短剣。
とのインタビューでガーマスートラ, 五十嵐氏はこのようなルールを作った理由について語った。結局のところ、それは各上司がどれだけ公平であると感じているかを測定するためでした。
「私たちは、難易度に関係なく、攻撃を受けずにボスを倒すことが可能であることを確認し、そうすることで敵の不公平な攻撃の数を減らします」と五十嵐氏はガマスートラに語った。 「『不公平』を取り除くことで、プレイヤーはゲームオーバーを回避するために何ができたのかを考えることができます。プレイヤーは別の方法でもう一度ボスに挑戦したくなるのです。これは私たちがゲームで守る黄金律です。」
ただし、彼は最後に、その課題を複数回達成したくないとも付け加えた。五十嵐氏はまた、特に馴染みのある伝統的なゲームの作成における Bloodstained のトップダウン デザインについても語りました。 「復帰プレイヤーに安心感を与えられる、親しみやすいゲームシステムを作ることに重点を置きました」と五十嵐氏は言います。
Bloodstained は悪魔城ドラキュラの井戸へのかなり良い回帰であるため、それはうまくいったようです。オープニングゲートでいくつかのつまずきはあったものの、プレイヤーたちは全体的にゲームに満足しているようだ。しかし、今では私ができる攻撃を受けずにすべてのボスを倒すと、ワイプの感触がさらに悪くなります。