一部のゲームは完全に競争的です。純粋に協力的な人もいます。そして、興味深い中間点を占めるゲームもあります。隣に座っている人をやや警戒して見るようなゲームです。ピートは最高の 4 つを探求します。
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あなたは友達のことがどのくらい好きですか?これらのタイトルの 1 つをテーブルに持ち込むつもりなら、たくさんあるほうがいいでしょう。なぜなら、これらのゲームは、一部のプレイヤーにとってはともかく、お互いにまったく不快にならないように特別に設計されたゲームだからです。
私が話しているのは、テーブルを囲んでいる人々の少なくとも 1 人が何らかの「裏切り者」である、純粋に協力的なゲームの亜流について話しているのです。これがどのように機能するかの実装はゲームごとに異なりますが、多くの場合、裏切り者が完全な悪を解き放つ前に、できるだけ長く仲間に自分が「善人」であることを納得させなければならない「隠れた役割」メカニズムが使用されます。闇の勢力のゲームに勝利しようとする勢力。これは、純粋な協力プレイのようにゲーム自体と競争するだけでなく、できるだけ早く裏切り者のプレイヤーを発見して倒すことを試みるという点で、関係者全員にとって興味深い課題となります。
今日は 4 つのゲームを紹介します。すべてのゲームが上記のように「裏切り者」であるという概念を扱っているわけではありませんが、すべてインタラクション重視のゲームであり、よく知っている親しい友人のグループと一緒にプレイすると非常に楽しくなります。覚えておいてください。ゲーム内で起こったことはゲーム内に残ります。
アヴァロン
アヴァロンこれは、The Resistance と呼ばれる以前のゲームの続編であり、メカニズム的にはほぼ同じです。これは単純なゲームで、パーティーで大人数で遊んだり、初心者に教えるのに適していますが、テーブルの周りの人々がどのように相互作用するかによってその複雑さが生まれます。
あなたは円卓の騎士であり、おそらく可能な限り踊るでしょうが、それだけでなく、王国を代表して数多くのクエストを完了する任務も負っています。完了する必要のあるクエストは 5 つあります。善の勢力がそのうち 3 つを成功裏に完了できれば、善の勢力が勝利する可能性があります。これについては後で詳しく説明しますが、悪の勢力がそのうち 3 つの妨害に成功すれば、疑いなく勝利します。
ゲームが始まる前に、各プレイヤーには善か悪かを決定する役割カードが与えられます。アヴァロンと、初期の未来をテーマにしたレジスタンスの主な違いは、一般的な善玉や悪役ではなく特定のキャラクターが関与しており、これらのキャラクターが特定の知識を持ってゲームを開始することです。たとえば、良い側のマーリンは誰が悪人であるかを常に知っており、忠実な騎士パーシヴァルはマーリンとモルガナという2人の人物を知っていますが、誰が誰であるかは知りません。邪悪なプレイヤーは皆、お互いが誰であるかを知っているため、善良なプレイヤーは誰が忠実で誰が裏切り者であるかを判断する必要があります。この知識は、ゲームの開始時に、プレイヤーが目を開けたり閉じたり、親指を上げたり下げたりして、音を立てずにさまざまなキャラクターに対して自分が誰であるかを静かに明らかにするというスクリプト化されたシーケンスを通じて共有されます。それはうまく機能する賢いメカニズムです。
ゲーム中、「キング」の役割が 1 人ずつテーブルを回ります。王は次のクエストに参加する人数を選択する必要があり、この数はゲームが進むにつれて増加します。国王がクエストのチームを選択したら、すべてのプレイヤーは提案されたパーティーを受け入れるか拒否するかを投票します。大多数が受け入れた場合、クエストは続行されます。過半数が拒否した場合、王権は継承され、次の人が再挑戦します。ただし、これが 5 回発生すると、悪のプレイヤーが勝つことになるため、最終的には善の勢力が合意に達する必要があります。
クエストの完了は、参加者全員が密かに「成功」または「失敗」のカードを選択し、その結果がランダムな順序で公開されるという簡単な作業です。ほとんどの場合、1 回の失敗でクエストが妨害され、悪が勝利するのに十分ですが、プレイヤーの数によっては、悪が勝つために複数の失敗が必要になる場合があります。
善の勢力が 3 つのクエストで勝利した場合、アサシンの役割を持つ悪のプレイヤーには、マーリンが誰であると思われるかを指摘する機会が 1 回あります。マーリン、覚えておいてください、ゲームの開始時からすべての悪のプレイヤーが誰であるかを知っていました。したがって、ゲーム全体を通じて発見されることなく、この情報を巧妙に広めようとしているはずです。そして、もし彼らが成功した場合、最後の瞬間に闇の勢力がそれを確定させます。
Avalon はとっつきやすいゲームで、終始一貫してエキサイティングです。プレイヤーの排除がないため、全員がゲーム全体に常に参加しており、内気なプレイヤーでも、非難が飛び交い始めると、自分自身を弁護せざるを得なくなるでしょう。しばらくすると、ほとんどのプレイヤーにとって、根拠のない非難を投げかけたり、誰も信頼しないことが前進する方法ではないことが明らかになります。代わりに、邪悪なプレイヤーにあまり有利にならないように情報を収集しようとすることが重要です。あるいは、あなた自身が邪悪な場合は、自分自身を差し出さずに交渉を微妙に弱体化させようとすることです。インタラクションは絶え間なく行われ、楽しく、ゲームはすぐに終わってすぐに終わりますが、ほとんどのグループはほぼ間違いなく、すぐにもう一度プレイしたいと思うでしょう。
アヴァロンは 5 ~ 10 人のプレイヤーでプレイでき、プレイ時間は約 30 分です。
キャメロットを覆う影
円卓の騎士のテーマをそのままに、Shadows Over Camelot もアーサー王の冒険ですが、今回はアヴァロンよりも少ないプレイヤー向けの少し複雑なボード ゲームです。それぞれが独自の能力を持つ複数の異なるキャラクターの役割を引き受けると、プレイヤーの 1 人が裏切り者となり、微妙にゲームを失敗に向けて操らなければならない可能性があります。一方、他のプレイヤーは、円卓の周りで過半数を占めるのに十分な白い剣を集めてゲームに勝とうとしています。
Shadows Over Camelot には、参加しているゲームのクエストに応じて、さまざまな仕組みがあります。一部のクエストでは、ライバルの手に勝つために番号付きのカードの組み合わせをプレイする必要があります。聖杯やエクスカリバーを安全に回収できる位置に近づけるために適切なカードを集めるよう要求する人もいます。一方、攻城兵器はキャメロットの外に集結しており、戦場が制圧されると優秀なプレイヤーが負けます。
ほとんどの協力ゲームと同様に、Shadows Over Camelot はボード自体との絶え間ない戦いのように感じます。裏切り者プレイヤー (存在する場合) が何をしようとしているかに関係なく、毎ターン何らかの形で悪いことが起こります。これらの出来事に効果的に対処することが重要です。特定のキャラクターは、起こっている特定の種類の悪いことを軽減したり、次にどのようなカードが登場するかを見て未来を予測したりする能力を持っています。しかし、裏切り者のプレイヤーがこれらの特殊能力を自分の利益のために利用し、何が起こっているのかについて嘘をつくかもしれないというリスクが常にあります。次に起こること。
Shadows Over Camelot は楽しく、強力なテーマを持っており、ほとんどの Days of Wonder ゲームと同様に美しく制作されています。ところどころ抽象化されたメカニズムにもかかわらず、闇の勢力から領域を守るために奮闘しているという実感はありますが、勝利または失敗が完全に運によって決定されるとは決して感じません。むしろ、最悪の事態に備えて、その状況が起こったときに対応することが重要です。それは挑戦であり、最初の数試合はほぼ確実に敗北に終わるでしょうが、楽しい試合でもあります。さらに、高笑いしながらキャラクター カードを裏返し、誇らしげに自分が裏切り者であると宣言すること以上に満足できることはほとんどありません。その時点で、秘密裏に働くのではなく、他のプレイヤーに直接干渉し始めることができます。
Shadows Over Camelot のプレイ人数は 3 ~ 7 人で、プレイ時間は約 90 分です。
バトルスター・ギャラクティカ
バトルスター・ギャラクティカ「Shadows Over Camelot」は、ある意味、各プレイヤーがシリーズのキャラクターの役割を担うという点で、「Shadows Over Camelot」に似たゲームであり、プレイヤーの一部が裏切り者、つまりこの場合はサイロンである可能性が明確にあります。ただし、この番組の知識に騙されないでください。同じキャラクターが関与しているにもかかわらず、サイロンのプレイヤーはランダムに決定されるため、番組でサイロンだった人がゲームでもサイロンになるという保証はありません。
バトルスター ギャラクティカは FTL スタイルのボード上で展開され、プレイヤーは船内を移動してさまざまなタスクを完了します。最終的な目的は、家に帰って生き残るために十分なジャンプをすることですが、その過程で、ギャラクティカの乗組員は人口、燃料、食料、士気の蓄えを確保し、その後に現れる数多くの危機に対処しなければなりません。カードの引き。これらには、プレイヤーが特定の課題を克服するかその結果に苦しむために十分な量の手札から色付きのカードをプレイする必要があるスキル チャレンジや、ギャラクティカとそのバイパーの艦隊が迫り来るサイロン軍をかわさなければならない戦闘対決が含まれます。
『バトルスター ギャラクティカ』の裏切り者のメカニズムは、『キャメロットを覆う影』と『アヴァロン』で見られた要素を融合させたものです。最初は秘密裏に活動していた裏切り者は、発見されずにスキルチャレンジを巧妙に妨害し、乗組員を混乱させるために働かなければなりません。しかし、ひねりがあります。誰かを不信感を抱いた乗組員は、彼らを邪魔しないように営倉に投げ込むことができます。サイロンプレイヤーは、良いふりをするのに飽きたら、正体を現すことができ、その時点で、すでに対処しなければならない危機に加えて、毎ターンプレイヤーにとって不快なことをする機会が与えられます。大規模なゲームでは、テーブルに複数のサイロンがいることさえあるため、自分たちが忠実であると知っているプレイヤーは、仲間が何をしようとしているのかを非常に注意深く監視する必要があります。
バトルスター ギャラクティカは Fantasy Flight Games によって作られています。これはいくつかのことを意味します。それは、美しく作られたコンポーネント (そしてその多く)、そして最初は実際よりもはるかに複雑に見えるルールです。ゲームの大部分のベースとなっているスキル チェック システムはシンプルかつエレガントで、明らかに「間違った」カードが裏返され、裏切り者が途中のどこかで関与している可能性があることを示すときは、常に素晴らしい緊張の瞬間が存在します。ただし、サイロンの脅威がなくても、バトルスター ギャラクティカは、一瞬のダウンタイムもなく、緊張感と興奮に満ちたゲームです。毎ターン、何かに応答し、何かをする必要があり、どのキャラクターも全体的な取り組みに貢献する意味のある何かを持っています。挑戦的で難しいゲームですが、勝っても負けてもとても楽しいゲームです。それが本当に素晴らしいゲームの証です。
『バトルスター ギャラクティカ』のプレイ人数は 3 ~ 6 人で、プレイ時間は 2 ~ 3 時間です。
恐怖の街
City of Horror は、このリストにある他のタイトルとはまったく異なるという点で興味深いゲームです。一人の裏切り者との完全な協力ゲームではなく、代わりに、不安な同盟と多くの陰謀のゲームです。
コンセプトはシンプルです。ゾンビ黙示録で 1 人または複数のキャラクターの役割を引き受け、救助が到着するまで 4 時間 (ゲーム ターン) 生き残ることがあなたの仕事です。救助が到着した時点で、ゾンビ ウイルスのワクチン接種に成功した生存者に応じてポイントを獲得します。 (もちろん死んでいません)それに、途中でなんとか入手した食料も含まれます。
問題は、十分ではないことです何でもみんなが生き残るために。薬も食料も、ゾンビの大群から身を隠すための安全な場所も十分ではありません。このようにして、プレイ可能なキャラクターのキャストは徐々に減り、最後には残りわずかになります。
City of Horror は交渉に関するゲームです。これは他のプレイヤーと取引をし、合意した内容を撤回するときに一瞬たりとも後悔しないゲームです。結局のところ、これはゾンビの黙示録です。それはすべての男性、女性、子供自身のためのものです。キャラクターがいる場所の外でうろつくゾンビの群れに対処できない場合は、誰が窓から放り出されて食べられるかについて投票があります。無慈悲。
ルールを最初は少し学ぶ必要があります -- さまざまなターン フェーズ、秘密の動き、個々のキャラクターの特殊能力を利用したあらゆる種類の悪ふざけが用意されています -- しかし、一度理解すれば、シティ オブ ホラーまったくユニークな体験です。社会的交流、交渉、そして場合によっては完全な賄賂にほぼ完全に依存するこのゲームには、限られたランダム要素があり、運よりもテーブルの周りの人々が互いに対戦することが重要です。これは、すぐに腹を立てたり、恨みを抱いたりする人とプレイするゲームではありません。意思反省せずにひどいことをしなければなりません。あなた意思市の給水塔の上に二人の友人が立っているのがわかっていても、それを爆破しなければなりません。あなた意思友人の鼻の下からその薬を盗まなければなりません。あなた意思嘘をつき、騙し、勝利への道を盗まなければなりません。そしてその間、あなたの「友達」もあなたに同じことをするでしょう。
City of Horror は 3 ~ 6 人のプレイヤーが参加でき、プレイ時間は約 90 分です。