「クレイジー」ボーダーランズ 3 のコンセプトが怖い Gearbox Software

ボーダーランズ 3明らかに、開発者の Gearbox Software でいくつかの大きくてクレイジーなコンセプトを引き起こしたようです。 CEOのランディ・ピッチフォードはこのゲームの存在を認めていないが、その壮大なコンセプトを考えるとスタジオが恐怖を感じたと述べている。

Gearbox 独自の MOBA の公開に続くものです。しわくちゃの車軸にかかる重さで列車が脱線するまで、誰もがその列車に乗り込むつもりのようだ。

ページ内で話すと、ゲームインフォーマー, ピッチフォードは、「『次は何をすべきか』というような点がある」と語った。ボーダーランズなれ?別のボーダーランズがあるべきでしょうか?それは何であるべきですか?』

「私たちはその議論をしましたが、奇妙な意見が混在していました。あるレベルでは、『うわー』という感じでした。ボーダーランズ 3 と呼ばれるものをやろうとしていて、それがこの次世代環境で行われる場合、それが必要なことを実現するために何が起こらなければならないかについて、たくさんのアイデアが浮かんできます。」

ピッチフォード氏は、2Kオーストラリアが協力したと付け加えた。ボーダーランズ: プリシークエルは、Gearbox にボーダーランズ 3 がどのようなものになるかについて異なる考え方を強要しており、当然のことながら、Game Informer は、これらの引用は決してボーダーランズ 3 の開発を裏付けるものではないことを読者に丁寧に注意しました。

同氏は、もし『ボーダーランズ3』が最終的に実現するとしたら、「私たちはそれがどんなものになるかを想像しているが、率直に言って怖くなった。『それはあまりにもクレイジーで大きすぎるので、成功できるかどうかわからない』という感じだ」と語った。

それはいったい何を意味するのでしょうか?

『ボーダーランズ 3』で見たいものは何ですか?以下にお知らせください。

経由ビデオゲーマー