ボーダーランズ 3とんでもなくばかげている。
スケールもバカバカしくて、登場人物もバカバカしくて、彼らの言うこともすべてバカバカしくて、銃もバカバカしくて、さらにはボクサーパンツで走り回るフレンドリーな山賊まで登場し、チンポを震わせる物理学をシミュレートしている。ばかげている!
これは、ショットガンとスナイパー ライフルを使用できる一人称シューティング ゲームです。ブラックミラーの良いエピソードに出てくる恐ろしい犬ロボットのように、足を生やしてあらゆるものを殺す銃が次々と発射されます。一部の銃は脳を発射します。頭脳よ!渦を巻き起こし、ガスマスクをかぶった盗賊を吸い込み、その後血の塊として吐き出す手榴弾があります。私が言うように、それは非常に突飛です。
なんと、新たな悪者は双子のインフルエンサーである。これらの有名で自己中心的なストリーマーは、フォロワーから権力を吸い取り、視聴者を生気のない抜け殻に変えます。ばかばかしい...ああ、待ってください、それは実際に的を得ています。
マルチプレイヤー プロデューサーのクリス ブロック氏は、周囲で行われているプレビュー イベントを身振りで示しながら、「面白いですね。私たちにはこれらすべてのことに何十億もの影響力を持つ人がいるのです」と言いました。 「私たちはストリーマーが大好きです。ストリーマーのパロディがあると思います。ご想像のとおり、自己中心的な人物です...アイデアは次のようなものでした。「150 万人の登録者がいる代わりに、150 万人のカルト信者がいたらどうなるだろう?」そして彼らは軍事化されたのでしょうか?それは実際にはかなり怖いでしょう。
「悪役を育成するのはちょっと大変です、彼らはストリーマーだからですよね?したがって、ある程度のカリスマ性と好感度が必要です。しかし同時に彼らは私たちの悪役でもあるので、本当に邪悪でなければなりません。それはある意味、歩くのが難しいロープでした。結果がどうなるかは分かると思うが、私はそれで大丈夫だと感じている。」
ボーダーランズは常に時事問題を取り入れ、ユーモアに対するダブステップのアプローチとブレンドしてきました。多くのランダムなノイズや考えられるあらゆる楽器が使われています。ここではボーダーランズ 3 とほぼ同じです。 4時間もプレイして、いつパスポートの写真を撮られてもおかしくなかったにもかかわらず、あなたを笑わせようと一生懸命努力しているのだが、私の顔は無表情で、携帯電話に「笑」と入力するときと同じような顔だった。チャットボックス。それでも、リモコンが見つからないときに昼間に放送されているテレビ番組を何とか視聴できるのと同じように、周囲で絶え間なく起こっている狂気の出来事が、なんとか集中力を保っています。
ただし、『ボーダーランズ 3』では少しトーンダウンしたようだ。一つの理由として、今回はミームにそれほど焦点を当てていない。私の知る限り、たとえば 30 ~ 50 頭の野生豚を 3 ~ 5 分で撃ち殺さなければならないミッションはありません。ハランベというボスは一人もいないと確信しています。どの銃もガニー・マクガンフェイスと呼ばれていません。そのユーモアは設定から来ており、最初の 2 つのゲームがそうだった「その言及は理解できます」というキャプテン・アメリカのミームをプレイアブルに表現するよりもはるかに優れたアプローチです。
ブロックはミームのトーンダウンについて尋ねると、「それはほぼすぐに年代が特定できる」と答えた。 「特に最近のミームのスピードは顕著です。つまり、ゲームの開発が完了する頃には、私たちはみんな年をとったと感じることになるでしょう。それは完全に意識的な決断でした。しかし、ボーダーランズ 1 と 2 は実際にはかなりトーンが異なります。そして、オフィスでの合言葉は「ゲームは面白い、冗談ではない」です。真剣なスレッドが必要です。やる気のあるキャラクターが必要であり、ただのジョークであってはなりません。ジョークも含まれていますが、必ずしもジョークに関するものではありません。」
あるミッションでは、仮想現実の拷問部屋に精神が閉じ込められている瓶の中の頭を救出するというものです。もう1つは、私が迷惑なロボットのコンパニオンであるクラップトラップの新しいアンテナを見つけているのを見て、最終的に彼がかぶるものを選択するのは私です。私はレーダーが彼の心を読んでいると確信している山賊から盗んだアルミホイルの帽子を選びました。奇抜なもの!これはまだ電気代と同じくらい面白いですが、インターネット文化を常に参照するよりも明らかに進歩しています。ただ、Tales from the Borderlands レベルの面白さを期待しないでください。
しかし、それは予想通りです。 Gearbox シリーズに対する Telltale の見解は、ストーリーとキャラクターの相互作用がすべてでした。ここでは、銃を撃つ銃を撃つ銃に対する単なる背景騒音です(おそらくそれは問題です)。 Ice-Tがぬいぐるみに閉じ込められたAIとして現れたとき、私はまぶたを動かしませんでした。彼がテディベアのストラップオンのようにメカの股間に取り付けられることになったときも驚きませんでした。常にたくさんのことが起こっていて、それが起こっている間、あなたは常に頭の中で何かを撮影するのに忙しいです。
アクションに関して言えば、『ボーダーランズ 3』には証明すべきことがあります。 Destiny と The Division よりも前の世界でリリースされた最初の 2 つのゲーム。それはその種の唯一のゲームでした。最近では、多くの大手出版社が戦利品シューティングに挑戦しています。以前は、射撃が標準的な FPS ほど良くなくても問題ありませんでした。今、重要なのはそれだけです。 6京門の砲という約束ではもう十分ではありません。幸いなことに、それは期待を裏切りません。私が使用する銃はすべて、おそらく少なくとも 30 丁はありますが、満足のいく独特の感触を持っています。敵はあなたのショットに反応し、あなたがヘルスバーを削り取っているだけであるという事実を覆い隠します。動きと力が重要だと感じられ、敵のタイプが異なると、さまざまな方法で戦いに臨む必要があります。
「当然のことながら、私たちは他のすべての略奪者銃撃犯を調べてきました」とブロック氏は説明する。 「『Destiny』、『The Division』、『Anthem』、そしてそれらすべてのゲームを見なかったら、正気の沙汰ではありませんよね?また、私たちは略奪者以外の他の射手にも目を向ける傾向があります。私たちはドゥームを見た、タイタンフォール、アペックス。同社の歴史はまさにジャンルの融合にあります。ですから、私たちは今でもシューティングゲームではない多くの作品を検討しています。 2005 年、当時 [エンドゲームがあること] がそれほど期待されていなかったときに、『ボーダーランズ』をリリースできたのは非常に幸運でした。人々がそれを期待していることがわかったと思います。実際の移動と射撃の仕組み、つまり「銃を撃っている、走り回っている」といった本当に基本的なものだけです。それは当時よりも今の方がハードルが高いですボーダーランズ 2かなり出てきました。
「そこで私たちは、名前を挙げた他のゲームをいくつか調べて、『ああ、彼らは本当に最高のゲームを持ってきたんだよね?私たちも最高のゲームを持って行かなければなりません。したがって、それが私たちがしなければならないことであることを理解してください。そして同時に、私たちが何ではないのかを理解することです。ボーダーランズは依然としてボーダーランズである必要がある。私たちは他の略奪者たちと合流することを望んでいません。それは私たちのアイデンティティを失うようなものだからです。時々、他の人たちが私たちのようなことをもっとやっていないことにちょっと驚くことがあります。これはゼロサム ゲームではありません。Destiny や Borderlands が好きでも大丈夫です。」
今回は、全力疾走のスライドとマントル機能のおかげで、より機動的に感じられます。次に、Gearbox が古くからあるゲーム メカニクスであるハザード バレルを微調整することで、より戦術的な考慮事項をどのように広げたかについても説明します。訪問できる 4 つ以上の惑星の周囲には、さまざまなエレメンタル バレルが点在しています。適切な瞬間を待って銃弾を発射するだけでなく、銃身を近接攻撃して敵のグループに叩き込むこともできます。ある戦闘中、私はなんとか敵を油膜に引き込み、完璧なタイミングで爆発性の樽を敵に向けて打ち込み、敵全員にダメージを与え、その過程で炎上させました。シューターの最高の要素がたくさん融合した瞬間です。
優れたシューティング ゲームの要素の一部だけが実際のシューティングにあります。これは機能的にはゲーム間で同一であり、カーソルを動かし、頭をクリックするだけです。シューターは実際には動きに重点を置いています。マルチプレイヤー シューターで敵の分隊を全滅させたことを考えてみてください。それは、十中八九、賢い方法で位置を変更したためだと思います。これらの銃身を近接攻撃する能力を追加し、追加の機動性と組み合わせるだけで、スナイパー ライフルからハンバーガーを発射するという目新しさがなくなっても、ボーダーランズ 3 の戦闘はより一貫して魅力的になります。
「それは比較的遅い追加でした」とブロックはハザードバレル近接メカニックについて語ります。 「私たちはそのような要素をもっと取り入れて、戦闘へのアプローチ方法にもう少し深みを与えたいと考えていました。」
私はキルによるパワーアップを専門とするビーストマスターである Fl4k としてプレイしており、常に攻撃的です。範囲も特技も異なる 3 種類のペットを交換するのは、たとえソロプレイヤーであっても危険な気がします。そして、肩のボタンをタップするだけで鳥の群れが放たれ、手から群がって目の前の敵をベタベタにしてしまいます。
戦闘以外では、ボーダーランズ 3 には強迫的な略奪が残っており、ほとんどのロッカーには古いクソが大量に含まれていると確信しているにもかかわらず、先に進む前にすべてのクソロッカーをチェックする必要があります。ラッチのほのかなネオンの輝きやポップなカラーで、すべてのチェストやコンテナに目を引くのがとても上手です。見てください、協力仲間、ごめんなさい、あなたを蘇生させる前にあなたの頭の上を飛び越えて宝箱を開けてしまいました - 私は文字通り自分自身を助けることができません。
『ボーダーランズ 3』は、誰もがその領域に力を入れている新しい業界でリリースされていますが、それでもそこには独特の何かがあり、それは活気に満ちたコミックブックのアート スタイルだけではありません。これは、分割画面で友人と一緒にプレイできるゲームがますます稀になっているという事実だけではありません。友達と遊んでます!パッド2枚付き! 2019年に!しかし、いいえ、それさえありません。『ボーダーランズ 3』はそれ自体が優れたシューティング ゲームであると感じており、9 月 13 日のゲームに夢中になるのが待ちきれません。