ボーダーランズ: プリシークエルたとえ適切な言語でプレイしたとしても、それは絶対的な狂気です。
『ボーダーランズ: プリシークエル』は、私が想像するものに少し似ています。共感覚であること。画面は急速に変化する色でいっぱいで、不協和音のようなノイズがノンストップで襲いかかります。あなたの手はおなじみのパターンでキーの上を移動しますが、それでも刺激の混乱は止まりません。それはただ延々と続き、何も伝えません。
個人的にはかなり気に入っています。
私はこれまで 2 回のプレス向け体験イベントで『プリシークエル』をプレイしましたが、どちらの回も圧倒的でした。正直に言うと、日本語でプレイした方が多少は分かりやすかったと思います。 「日本語が話せなければ…」と広報担当者。 「少しは話せるよ」と私は答えた。 「しかし、主に私が話しているのは、ボーダーランズ。」
ボーダーランズには意味がないはずだ。つまり、それは理にかなっています。これは、戦利品サイクルと、非常に多様なビルドのカスタマイズをサポートする明確なクラスバリエーションを備えたシューターです。ストーリーラインがあります。等身大の登場人物たちが、プリシークエルのプロットの穴埋めの登場により、物語的にすっきりした形でまとまっている(すっきりしていない部分や、頭の中でずっと疑問が残る部分は答えを待っている) )。
私はボーダーランズがかなり得意だと思います。私は 2 番目のゲームをソロでも協力プレイでもたくさんプレイしましたが、とても満足しています。私がこの作品で気に入っている点の 1 つは、美的にも物語的にも、その色がとてもカラフルであることです。すべてのシューターが単調で灰色の第二次世界大戦シミュレーションだった時代はとうの昔に過ぎましたが、孔雀のように飾り立てて真剣に受け止めようとしないだけでなく、その奇妙さを積極的に称賛するゲームをプレイするのは、今でもありがたい安らぎです。
その口調は誰にとっても魅力的ではありません。ユーモアが強制的だったり皮肉的だったりするという苦情を聞いたことがあります。それは主観的なものです。もしあなたがする『ボーダーランズ』のように、『ザ・プリシークエル』も気に入っていただけるでしょう。それは同じものではありません。むしろ同じもので、11まで上げられ、フィルターを通過して、独特のオーストラリアの香りが残ります。
「孔雀のように飾り立てて真剣に受け止めようとしないだけでなく、その奇妙さを積極的に称賛する作品を演じるのは、ありがたい安らぎだ。」
座って『プリシークエル』をプレイするには、いくつかの調整を行う必要があります。 1 つ目は、月面基地の信じられないほどのネオンのまぶしさを処理できるようにサングラスを着用することです。 2 つ目は、二重ジャンプと酸素管理システムに対処する方法を学ぶことです。これは、煩わしい制限を課すことなく、SF の設定に合わせてメカニクスを一貫して実装するゲームの数少ない例の 1 つです。
3 番目の調整は、2 つの新しい武器タイプ、つまりエレメントであるクライオと、アサルトライフルやハンドガンなどの仲間に加わるレーザーです。 Gearbox は、親切にも、とんでもなく強力な武器をプレスプレビューに掲載します。これは、科学が一般的な炭水化物を治療した翌日に、私を駄菓子屋に放り込むようなものです。私が足をベタベタさせたものの 1 つは、クライオ スナイパーでした。あなたが彼らを撃つと、彼らは静止し、あなたは彼らをヘッドショットします。理想的には男を凍らせて別の種類の武器に切り替えることになっていますが、ああ年代的にはまだ発明されていないスラグボーダーランズ 2、しかし - スナイパーライフル!それはみんな凍りつきます!それでヘッドショットできるのです!決して置かないでください。レーザー兵器は - まあ。十分な光とノイズが発生していないと考え、もう少し導入したい場合は、(人)の顔を焼き払う、万歳。
その後は、より賢く、より凶暴になった敵に対処する時間です。ダール軍団は治癒銃や真空発生器などの新しいツールを誇るだけでなく、あなたと同じ二段ジャンプ能力を持ち、その使い方を知っています。彼らの酸素マスクを撃ち落とすことは、ささやかな代償です。人間の敵以外にも、殺すたびに自分自身が 2 体に変化する野生生物 (なんでやねん) や、小さなパタパタしたものを送りつけてくる巨大なクトゥルリアンの怪物など、新たな野生動物が登場します。
ジャンプするムーンバイクやレーザーを装備したムーンバギーとともに、これらすべてを習得したと思ったとき、誰かがクラップトラップとしてあなたのパーティーに加わります。
ああ、クラップトラップ。
ファッキン・クラップトラップ。
つまり、クラップトラップもまた、人々が好きか嫌いかで二分するものの一つですが、嫌いを愛することもかなり許容できると思います。パーティーにクラップトラップがいる場合、または自分自身がクラップトラップとしてプレイする場合にどう対処するかが、友情を左右するポイントとなるでしょう。
クラップトラップの特徴は、彼が『ボーダーランズ』の本質を煮詰めたようなものだということだ。彼は、面白いようでいて、時には哀愁を帯びたちょっとした冗談を言います。そして戦場に対する彼の主な貢献は、戦場を可能な限り混乱させ、挑戦的なものにすることです。
「パーティーにクラップトラップがいる場合、または自分自身がクラップトラップとしてプレイする場合にどう対処するかが、友情を変えるポイントになるでしょう。」
Claptrap の特殊スキルである VaultHunter.exe はその好例です。クラップトラップを窮地から救い出すだけでなく、パーティ全体に適用するゲームプレイ修正値をランダムに選択します。たとえば、発射した弾丸はすべて使い果たされますが、マガジン全体のダメージをすべて与えます。あるいは、銃の発砲が止まらなくなります。または、近接攻撃のみを使用できます。これにより、何らかの理由でクラップトラップが海賊船やミラーボールに変わることがあります。
Claptrap のスキル ツリーの 1 つは、典型的なプリシークエルのプレイ セッションである容赦ない官能的な攻撃を冷静に保つことができる、かなり上級のプレイヤーに任せたいものです。これは、Claptrap の武器庫の特定の部分 (たとえば、アサルトライフルや属性ダメージ) に減り続けるバフのスタックを与え、他のすべてを大幅にナーフします。スタックがアクティブな間 (スタックを使い果たしたり補充する方法もあります)、他のものを使用する意味はほとんどありません。
絵を描いてみましょう。あなたと 3 人の仲間は、ある種の恐ろしく健康な兵士タイプとのボス戦の真っ最中です。味方の波が四方八方から押し寄せてきて、二段ジャンプもできるので本当に全方位です。あなたは常にアリーナの一方の側に吸い込まれ、酸素を回復するためにもう一方の側に身をかがめ続けてうなり声を尻で叩きつける(そして呼吸を続ける)必要がありますが、同僚の一人が電気を発射し続けます攻撃するため、酸素供給が点滅します。三人で叫んでるよ。このゲームは絶叫しており、オーストラリア訛りで叫び、断続的に同性愛嫌悪を非難します。画面全体がレーザー、ロボットパンチ、手榴弾、ロケット弾の渦巻く泥沼です。
そんな中、チームの一人が、地図上にまともな視界がないにもかかわらず、スナイパーライフル以外の使用を拒否しました。彼は一輪車のように歩き回り、腰(腰に相当するクラップトラップ)から射撃し、ゆっくりと強力なショットを発射しますが、いつも外れてしまいます。
「なんてことだ、クラップトラップ!」と言うかもしれません。 「何か役に立つことをしてください!」
そこで、Claptrap が VaultHunter.exe を起動します。
ミラーボールが登場。銃が自らの意志で乱暴に発砲し始めます。
パーティーワイプ。
ファッキン・クラップトラップ。
開示情報: ブレンナは 2K Games の従業員とシェアハウスをしています。彼は彼女のメールにはほとんど返信せず、彼女は彼に皿洗いをさせます。