ボス戦: StarCraft II、WoW、Diablo などのブリザードのメガヘッド、フランク ピアース

Starcraft II は 7 月 27 日にリリースされます。「長い開発期間」があると言うのは控えめに言っても、ブリザードは 2003 年から RTS に取り組んでいます。VG247 は、ブリザードの製品開発担当副社長でプロジェクトの責任者であるフランク ピアース氏に会いました。 、今日ロンドンで彼にプロジェクトの背景と、明らかに最大の PC ゲーム リリースの 1 つであるこの開発の高低について質問します。 2010年。

ピアースはブリザードのすべてのゲームの作成において重要な役割を果たしているため、私たちはまた、ブリザードの将来について自由に彼にいくつかの質問をしました。ワールド オブ ウォークラフト、Blizzard の Diablo III のリリース計画と、MMO、ストラテジー ゲームなどの将来についての彼の考え。

VG247: Starcraft II のリリース日が 7 月 27 日に決定しました。ゲームが 2003 年から開発されてきたことを考えると、あなたはついにその日を設定できてうれしかったでしょう。

フランク・ピアース:そうですね、それは何らかの形で、形であったのです。そして、おそらく 2005 年以来、本格的に行われています。したがって、この早い段階でリリース日が確定するのは素晴らしいことです。そして、そのような発表日を発表するのは本当に早いです。ストリートデートのほぼ2か月前。

VG247: これはおそらく、ベータ版がうまくいったことを示唆しています。

フランク・ピアース:ベータはうまくいきました。内容的には満足していると感じております。そして、アップデートを提供できるようになります。開発チームに明確な目標を与えるのは素晴らしいことです。そして、開発チームはそれを達成できると非常に自信を持っています。私たちが今やろうとしていることについては、何らの曖昧さはありません。

VG247: 2003 年にゲームの原点に戻り、2005 年から専門チームがプロジェクトに取り組んでいます。あなたにとって、Starcraft II 開発プロセスの最大の浮き沈みは何でしたか?

フランク・ピアース:そうですね、2007 年に韓国でこのゲームを発表したとき、それは大きな話題になりました。私たちは、Blizzard が主催した世界規模の招待イベントで、アリーナに集まった 50,000 人の人々にそれを発表しました。最も低かった点のいくつかは、Battle.net エクスペリエンスのどのような側面を、私たちが提供したいタイムラインで提供できるかを把握しようとしていたときだったと思います。

現時点での最高点は間違いなくシングルプレイヤーのストーリー モード キャンペーンです。これは本当に素晴らしい結果になったと思います。しかし、そこに至るまでには、これらのセットを配置するために必要なツール、アニメーションに必要なツール、音声に必要なテクノロジー、「顔エフェクト」テクノロジーを見つけ出すのは長くて困難な道のりでした。顔のアニメーションをゲーム内の実際のサウンドバイトに Web 同期するために使用されます。確かに、大変な作業でした。

VG247: 7 月 27 日のリリース日に計画している特定のイベントについて教えていただけますか?

フランク・ピアース:ご存知のとおり、まだ具体的な計画は決まっていません。それは誰に尋ねるかによります。世界中のすべての特定地域の MD に尋ねると、その日に深夜のオープニング イベントを開催したいと思うでしょう。これまで私たちがやってきたことと同様の方法で、ゲームをローンチするときにファンと適切に交流するのは常に本当にエキサイティングだからです。したがって、具体的な計画はありませんが、それが現在私たちが話し合っていることであることは間違いありません。

VG247: 開発チームのメンバーは最近、Starcraft II が PC リアルタイム ストラテジー ゲームの復活を促すはずだと考えていると述べたと伝えられています。

フランク・ピアース:Blizzard の誰かがそう言ったかどうかはわかりません。しかし、それが実現したら素晴らしいでしょう。 (笑)

VG247: World of Warcraft は、非常に多くの点で、過去 10 年間の PC ゲームをほぼ決定づけたように思えます。過去 10 年間、皆さんと Blizzard の時間の大部分がそれに費やされたはずです。だからこそ、この主要な新作タイトルが Blizzard からリリースされることは非常に大きなことなのです。しかし、Starcraft II の成功が何らかの形で WOW を共食いするのではないかという懸念はありませんか?

フランク・ピアース:私たちは本当に素晴らしいゲームを作ったので、人々がそれをプレイしたいと思ってくれれば、それは素晴らしいことです。もし素晴らしいゲームが登場して World of Warcraft のプレイヤーを共食いするのであれば、他の人のゲームよりも Blizzard のゲームをプレイしてもらいたいと思います。結局のところ、彼らは今でも私たちの顧客であり、私たちのプレーヤーでもあります。

Real ID のクロスゲーム チャット機能は、多くの点でそれを考慮しています。Starcraft II のプレイを開始するが、WoW 内のコミュニティとの密接なつながりを維持したいと考えている WoW プレイヤーが存在することを私たちは知っているからです。そして潜在的には、WoW の誰かから「おい、来いよ、レイドを埋める最後の人が必要だ」というメッセージを受け取るほど強力なつながりを持っている可能性があります。彼らはその柔軟性とつながりを持っています。

VG247: Starcraft II の販売予測については、さまざまなアナリストから興味深い予測がいくつかあり、Michael Pachter 氏は最近、今年の販売数が 500 万台、長期的には合計約 1,000 万台になると予測していると示唆しました。それは達成可能でしょうか?

フランク・ピアース:良い数字ですね。何でも可能です。最終的には、私たちが仕事をうまく遂行できたかどうか、そしてエキサイティングな体験を生み出したかどうかの要素となるでしょう。本当に言うのは不可能です。私たちには決して分かりません。

つまり、2004 年の社内の見積もりは、World of Warcraft に関してはまったく外れていました。最初の年に北米で約 400,000 台が販売されると見積もっていました。そして、最初の1か月でそれを実行しました。

必要なあらゆる容量を処理できるインフラストラクチャは確実に整備されていると思います。ただし、小売業者に出荷する数量に関しては、保守的なアプローチを採用します。

VG247: WoW は最近少し横ばいになっているようで、ここ 1 ~ 2 年はプレイヤー数が 1,150 万人前後で推移しています。今はこれだと思いますか? WOW はプレイヤー数の点でピークに達しましたか?

フランク・ピアース:いいえ、まったくそうは思いません。つまり、その数字を見て、その周囲の詳細をいくつか見てみると…たとえば、中国ではまだ「Wrath of the Lich King」をローンチしていませんし、その拡張はすでに18か月以上前に行われています。 。私たちは適切な代理店からの怒りの承認を待っているため、彼らはそこでまだThe Burning Crusadeをプレイしています。そして、その承認を得て中国でWrathを立ち上げたら、成長が見られると思います。

VG247: それでは、Cataclysm (WoW の次の新しい拡張版) についてはどうですか?調子はどうですか?

フランク・ピアース:はい、Cataclysmは非常に順調に進んでいます。すごいですね。そしてそれをローンチすると… 拡張をローンチするときはいつも、WOWを一時的に脇に置いていたプレイヤーからの勝利が見られます。大惨事からも何人かの人が戻ってくることを願っています。必ずしも 1,150 万人がピークであるとは思いませんが、これをさらに前進させるためには、やらなければならないことや、うまくやる必要があることがいくつかあります。

VG247: 最近あなたが発表した興味深いニュースの 1 つは、Facebook と Battle.net の統合についてでした。その背後にある考え方は何ですか?

フランク・ピアース:まあ、これは統合というよりは便利な機能で、Facebook の友達リストをインポートして Battle.net の友達リストを作成したい場合は、そのオプションがあります。本当にただの便利機能です。

VG247: そういった種類の機能は、よりカジュアルなプレイヤーのゲームへの参加を促すのでしょうか?

フランク・ピアース:うまくいけば。

VG247: つまり、Starcraft II は明らかに、すでに存在する Starcraft と Blizzard のファンの巨大なコミュニティにアピールするでしょう。しかし、ストラテジー ゲームを一度もプレイしたことがないカジュアル ゲーマーにどうやってアピールできるでしょうか?

フランク・ピアース:そうですね、彼らはリアルタイム ストラテジー ゲームの概念に対して潜在的に非常に怖気づいている可能性もあります。そうですね、私たちがキャンペーンで伝えようとしているストーリーが、新しいプレイヤーをこの体験に引き付けるものであることを願っています。また、RTS の背後にある基本概念のいくつかを人々に教えるためのチュートリアル、ミッション、チャレンジモード ミッション、ミッション内の AI スカーミッシュ マップなどもあります。そして基本的に、それは常に接続されたエクスペリエンスです。ランディング ページはほとんどブラウザのように見え、途中でさまざまなステージを案内してから、Battle.net に放り込んで対戦プレイを始めます。

VG247: 今後 3 年、5 年、10 年以上を見据えて、Starcraft II はコンソールやモバイル デバイスに移行すると思いますか?たとえば、最近、Dave Perry が iPad 上で WoW を実行しているという話がありました。コンソールゲームとモバイルゲームはブリザードの長期戦略の一部ですか?

フランク・ピアース:すべてはデバイス、ゲーム、プラットフォームに依存します。 Starcraft II は、最初から PC と PC 周辺機器を念頭に置いて設計されています。現在のところ、Starcraft II のコンソール版の計画はありません。

そして、それがモバイルデバイスなどに関連するかどうかは、状況次第です。私たちは、これらのデバイスやプラットフォームを使用して、お客様に提供しているゲーム体験を向上させる方法を模索しています。 WoW を具体的な例として挙げると、現在リモート オークション ハウスのベータ版が提供されており、プレイヤーはブラウザーや携帯電話を介して WoW のオークションにリモート アクセスできます。そして、ご存知のとおり、私たちはそれにさらに多くの機能を追加したいと考えています。それが理にかなっているところ。

VG247: Project Natal も 2010 年のコンソール業界の大きなニュースです。Starcraft でその種のテクノロジーを使用することを想像できますか?

フランク・ピアース:潜在的に。私たちはやりたいことは何でもできます。それは時間やリソースなどの要素にすぎず、エクスペリエンスが全員の期待に確実に応えられるかどうかが重要です。

VG247: スタークラフト II に戻ります。発売後の長期計画は何ですか?ゲームの最初の Heart of the Swarm 拡張版はいつリリースする予定ですか?

フランク・ピアース:私たちはすぐにそれに着手するつもりです。実際、私たちはすでにそれに着手しており、Battle.net 経由でリリースする必要がある新しいパッチに取り組むことに加えて、それが発売後のチームの主な焦点になります。

VG247: 新しいディアブロが 2011 年にリリースされるという話があります。それについて詳しく教えていただけますか?

フランク・ピアース:現在開発中の Diablo III がありますが、リリース時期についてはまだ発表されていません。これは 2008 年 6 月にフランスで発表されました。準備ができ次第発送しますが、急いで発送するつもりはありません。私たちは物事を正しくするために時間をかけて取り組んでいます。

VG247: Blizzcon は皆さんにとって大きなイベントです。そのため、他のゲーム業界に比べて E3 にあまり注目していない傾向があります。 10 月の Blizzcon 2010 には何が期待できるでしょうか?

フランク・ピアース:そうですね、そこでは間違いなく Diablo III が見られるでしょう。そして、Starcraft II に関しては、7 月の発売に続き、対戦プレイと e スポーツに大きな焦点が当てられることになります。そして、WoW の観点から私たちが何をするのかはまだ明確ではありません。

VG247: でも、Cataclysm (WoW の新しい拡張版) は 2010 年にリリース予定なので、年末までにリリースされるはずですよね?

フランク・ピアース:うまくいけば。準備ができていれば。そうでない場合は、それを保留します。 [ニヤリ]。