BottleRocket claims Namco's handling of Splatterhouse was "inept"

ボトルロケットはナムコのスプラッターハウスへの対応が「不適切」だったと主張

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元スプラッターハウス開発者のボトルロケットがナムコに反撃主張ホラータイトルの制作には「パフォーマンス上の問題」があったとし、マイルストーンを逃したことは一度もなかったとし、したがってナムコのプロジェクトの対応は「不適切」だったに違いないと述べた。

ボトルロケットは声明でこう述べた。ガーマスートラ:

出版社は自社の「イメージ」を気にしなければならず、あまりにも大声で吠え返す小規模な独立系スタジオを訴訟する可能性があるため、私たちも発言には気をつけなければなりません。

ゲーム開発契約は、パブリッシャーとその利益を保護するために締結されます。これらの契約には、マイルストーンと呼ばれる一連の定義されたゲーム開発目標と目標が含まれています。開発者のパフォーマンスが低い場合、これらのマイルストーンを達成できない傾向があり、さまざまな程度の責任が課せられます。

「スプラッターハウスは 18 か月以上にわたって開発されており、タイトルが剥奪されるまで、契約上定められたマイルストーンを逃すことはありませんでした。したがって、その期間中にパフォーマンスの問題がなかったか、ナムコのタイトル管理が不適切だったかのどちらかです。」

ナムコが無礼に引っ張られた今年初めに BottleRocket から Splatterhouse が社内にゲームを提供アフロサムライチーム。