真面目な話、基本プレイ無料の HAWX は現在の市場では完璧に機能します。
この話を聞いてほとんどの人が思い出したかもしれないことを認めます。ホークス存在したゲームでした。ユービーアイソフトがチャートトップのオープンワールド RPG である 100 時間の大作のコードを解読する前、このパブリッシャーはさまざまなジャンルの小規模なゲームである程度の収入を得て満足していました。 2006 年から 2009 年にかけて、ユービーアイソフトはいくつかのプロジェクトに投資しましたが、それらは常に成功したわけではありませんでしたが、それ自体がユニークで興味深いものでした。
これは、オフビートのプリンス オブ ペルシャのリブート、革新的な音声起動のリアルタイム ストラテジー EndWar、そして有望ではあるが最終的には凡庸な Haze の時代です。ユービーアイソフトは当時、最も大胆だったように見えます。なぜなら、この時代は、ファー クライ 2 のモダン クラシック、アサシン クリードにおけるステルスと歴史小説の革新的な解釈、Xbox 360 の最初の次世代マルチプレイヤー シューティング ゲーム ゴースト リコン アドバンスをもたらしたのでもあるからです。ウォーファイター、レインボー シックスのラスベガスでの最も親しみやすく楽しいサブシリーズとその続編。
その意図は、広く網を張り、それらのゲームのいくつかがフランチャイズ化されるほど人気があることを期待することであったと思います。そのすべてが最終的に続編を制作されたわけではなく、現在でも関連性のあるいくつかの作品は、初期のバージョンとほとんど似ていません。しかし、これらの古典の中で言及されるのをあまり見かけないゲームの 1 つは、Tom Clancy's HAWX です。これは、当時 PC のみのプレイヤーを羨ましがっていた私が「ああ、ついに誰かが、PC にもアーケード ドッグファイト ゲームの市場があることに気づいたんだ」と思っていたものです。 」
HAWX はまさにその説明を読んで想像するようなゲームでした。これは、エースコンバットに触発されたアーケードの空戦アクション ゲームで、日本シリーズのシステムの多くを借用しています。 HAWX は、途方もなく高いミサイル数、絶え間ない無線のおしゃべり (エースほどメロドラマ的ではありませんが)、コックピットと三人称視点、女性の声の警告音、ストーリー キャンペーン、標準的なマルチプレイヤーを備えた現代の軍用ジェットを使用した空中戦のゲームでした。
HAWX の最大のイノベーションは、基本的なアクションと操作を誰でも実行できるミニゲームに本質的に変換した拡張現実システム (ERS) でした。 『エースコンバット』のようなアーケードゲームであっても、迎撃軌道とミサイル回避行動についての基本的な理解に頼る必要があります。 HAWX はこれらすべてを、ゲートを通過する飛行のミニゲームに変えました。AI があなたの軌道と速度を計算し、敵機をうまく迎撃するか、ミサイルを回避するためにいくつかの基本的なフライスルーを実行するよう求めます。
空戦ゲームにとってのドライビング ラインとブレーキ アシストは、現代のレーシング ゲームにとってのようなものでした。
コックピットから外に出ると、HAWX の残りのプレゼンテーションは、今日の基準から見ても十分に実現されていました。レベルは信じられないほど詳細に設定されており、現実世界の場所に基づいているため、ある程度地に足が着くのに役立ちました。都市部と大都市圏は特に都市の中心部に 3D 超高層ビルが密集しており、その他の場所は建物のコンクリートジャングルとなっていました。 『ゴーストリコン アドバンスト ウォーファイター 2』の出来事を HAWX のストーリーに織り込むことで、その知名度が高まり、確立されたブランドの新作ゲームが通常は苦労して得なければならない正当性を獲得しました。当時、GRAW ゲームが大きな話題になっていたことも役に立ちました。
私はどちらのゲームも HAWX にずっと興味がありました。当時はエースコンバットはPCではやっていなかったので、私は軍用機のデザインに夢中でした。 『エースコンバット』が成功し続けていたにもかかわらず、ユービーアイソフトが(私の知る限りでは)HAWX を復活させることを決して考えなかったのは私にはまったく理解できませんでした。しかし、これを実現する絶好の機会が今まさに訪れたのかもしれません。ユービーアイソフトは最新の決算発表で、大規模な AAA リリースへの依存から脱却したいとの意向を表明しました。「ハイエンド」の無料プレイ ゲームに投資する。同社が最大のゲームから焦点を移していると解釈するのは簡単だが、これは同じフランチャイズを、60ドルのコンソールゲームでは決して到達できない市場やセグメントに拡大したいという願望である可能性が高い。
2021年にHAWXが大きなフランチャイズ、あるいはフランチャイズそのものであると仮定するのは愚かだろうが、そうなる可能性はある。
Ubisoft の AAA オープンワールド RPG への執着の中で、同じ基準を適用する必要がない限り、HAWX が入る余地はまったくありませんでした。ユービーアイソフトはアサシンクリードやファークライに資金をつぎ込むことにおそらく興味がなかったため、休眠状態のままだった。 Ubisoft が主に運営する AAA 領域から離れたところには、同じルールに従わない無料プレイ ゲームの豊かな世界があります。私が話しているのは特に長期にわたるものについてですウォーサンダー、World of Warplanes ゲーム。異なるパブリッシャーからの 2 つの異なるゲーム…それらはほとんど同じです。
『War Thunder』は現実志向のマルチプレイヤー空戦ゲームとしてスタートし、その後地上車両や海軍の艦艇にも展開されました。長い間、それは航空黄金時代の飛行機に限定されていましたが、時間の経過とともに徐々に現代に進出し続け、最近追加されたものの 1 つがファントム ジェットです。 Warplanes は同じメカニズムをよりアーケード風にアレンジしたもので、主に同じ時代の飛行機と 50 年代と 60 年代のいくつかのプロトタイプをカバーしています。収益化の方法を見ると、この 2 つの類似点がさらに強まります。どちらも無料でプレイでき、有料通貨やプレイを通じて獲得できる通貨もあります。どちらも最初は最下層の基本的な古代の航空機から始まり、練習する必要があります。それはです苦労するか、お金をかけて上位 Tier のファイターのロックを解除します。
その特定の構造を超えて、2 つのゲームはメニューとシステムがごちゃ混ぜになっています。乗組員のメンテナンス、個々の武器プラットフォームのレベルアップ、修理費、そして多くのお金と時間を吸い取ることになる大量の無駄。さらに、料金を支払わなければならない別のアクセス層を形成するプレミアム アカウントもあります。これらは基本的にコイン倍増機能として機能し、ゲーム内の他の場所での獲得率を高めるサブスクリプションです。
それに加えて、プレミアム エアクラフトと呼ばれるものも販売しています。これは、本物のお金を支払わなければ手に入れることができない、さらに愛情を込めて詳細に作られたマシンです。通常、それらはゲーム内通貨などのバンドルで提供されます。War Thunder の Steam ページそれらのいくつかの価格がどれほど高くなるかがわかるはずです。
これらのゲームのいずれかに興味を持ったばかりの人が圧倒されないことは不可能です。私のように、最新の航空機にしか興味がないのであれば、最初から飛行機を操縦するには多額の費用がかかるでしょう。
この同じモデルが Wargaming の他のゲームでもどのように使用されているかを見て、それらがどれだけ長く実行されているかを考慮すると、彼らがやっていることは明らかに機能しています。しかし、これを行うより良い方法があり、ユービーアイソフトが紹介するかもしれません。
いくつかの開始航空機を備えたシンプルな無料プレイモデルは機能する可能性があります。残りは、ユービーアイソフトが今日レインボーシックス シージでこれを行っているのと同じ方法で、ゲーム内通貨またはリアルマネーで利用できるようにすることができます。マップやシステムに至るまで、ゲーム世界のアップデートは誰にとっても無料のままであるべきです。販売されるスキンやその他の化粧品の種類はすでに想像できますが、コア ゲームが無料である限り、それらはすべて受け入れられるでしょう。 Ubisoft の制作能力は、高品質のシングルプレイヤー コンテンツの制作にも役立ちます。これは、多くの人が喜んでお金を払うと確信しています。これは、コアのバランスを崩すことなく継続的な開発をサポートする方法です。
私なら協力プレイや PvE モードを楽しみます。そこでは、積み上げられた格納庫を閲覧しながら空想を実現できます。そこには、現代の航空機がどれほど多くのバリエーションを持っているかという、別の角度から探求する機が熟しています。私が経営者の立場で考えるなら、本質的に同じ資産からより多くの価値を引き出すことです。
このようなことが機能するために必要な技術的な基礎が私には想像できません。また、車両の操作がゲームで正しく行うのが最も難しいものの 1 つであることはわかっています (そして、Ubisoft のこの分野での実績はよく言ってもむらがあります)。しかし、これらのゲームの競争相手は、適切な支援があればうまくやっていけると私は確信しています。 Ubisoft ゲームのプロダクション価値、現代の航空機 (War Thunder と Warplanes の両方に欠けているもの)、堅実なアーケードの雰囲気、そして気を失うことのないプレゼンテーションを備えた無料プレイの HAWX は、まさにハイエンドかもしれません会社が必要とする無料でプレイできるゲーム。