Bugsnax: そのストーリーの裏側、PS5 コントローラーの「大きな違い」、そしてあのキャッチーな曲

Young Horses の Philip Tibitoski 氏が USG に、PS5 との連携、Octodad を超えた取り組み、そして Kero Kero Bonito との提携について語ります。

この記事は、VG247 のパートナー出版物である USgamer に初めて掲載されました。この記事などの一部のコンテンツは、USgamer の閉鎖後、後世のために VG247 に移行されましたが、VG247 チームによる編集やさらなる精査は行われていません。

先週行われたソニーの PlayStation 5 発表イベントでは、いくつかの巨大で強力なシリーズ作品が披露されましたが、Bugsnax などの作品にも私たちを驚かせ、喜ばせました。プレゼンテーションで取り上げられた他のどのインディーズよりも、バグズナックスすぐに人々に質問が寄せられました。これは、Octodad: Dadliest Catch の開発者による新しいタイトルで、シンプルでありながら不可解なコンセプトを中心に構築され、キラー ケロケロ ボニートのテーマ ソングが特徴です。トレーラーでは Bugsnax が何であるか (50% がバグ、50% がスナック) の定義が示されていましたが、ゲームが最終的にはどうなるのか、人々は疑問に思っていました。

Young Horses の共同創設者兼社長である Philip Tibitoski 氏は、今年後半に Bugsnax をロードする際にプレイヤーが Bugsnax で体験することの一部について喜んで説明してくれましたが、詳細についてはまだ胸に秘めています。ティビトスキーとヤング ホースの他のメンバーが落としたヒントは、スナックトゥース島の晴れた表面とこの一人称視点の冒険の下に、より深い謎が潜んでいることを示唆しています。

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あまり多くを明かさないようにするために、ティビトスキー氏はそれらの側面についての疑問を残したいと考えています。しかし、何年もブリトーよりもしっかりと包んできた後、ようやくバグスナックスに関することについて話し始めることができることに彼は満足している。

Bugsnax の初心者ガイド

「本当に良かったです」とティビトスキー氏は Bugsnax の公開に対する反応について語ります。 「6年間くらいこのことについて話すことができなかったのに、突然誰もがこのことを知るようになるのは、とても楽しいと同時に恐ろしいことです。」 Bugsnax は、学生プロジェクトから生まれた Octodad を 2014 年に完全なゲームとして完成させて以来、Young Horses が 10 年間の大部分をかけて練り続けてきた大規模なプロジェクトです。

「これは私たちにとって興味深いプロセスでした。なぜなら、次に何をするかについて社内でアイデアを出し合ったとき、全体的なアイデアとしては、まったくユニークなことをもう一度やろうとするということでしたからです」と Tibitoski 氏は言います。 「それが私たちがオクトダッドと約束したことです。『おい、これがうまくいったら、すぐにオクトダッドの井戸に戻るつもりはないよ』みたいな。」私たちはそれが大好きですが、まったく新しいことに挑戦するつもりです。」

このグランパスは完全にスナック化されているように見えます。 |若い馬

2 つの Young Horses プロジェクト間にスタイル上のつながりがあることを確認するのは難しくありませんが、親愛なる年老いたお父さんのようにバタバタすることを期待しないでください。まず、Bugsnax の視点と目的は大きく異なります。 「Bugsnax は一人称視点のアドベンチャー ゲームで、プレイヤーはエリザバート メガフィグという冒険家から謎のフィルムを送られてくるジャーナリストとしてプレイします」と Tibitoski 氏は説明します。 「彼女はバグスナックスと呼ばれるもの、半分スナックで半分虫の生き物を見つけたと言い、不適合者グループと一緒に来て彼女の発見を記録してほしいと言いました。島に行くと、彼女がどこにもいないことがわかります」が見つかったが、代わりに彼女の信者たちの何人かに遭遇した。」

そこから Bugsnax は、メガフィグに何が起こったのか、そしてこれらのおいしい生き物が正確に何なのかを理解することに専念します。それは、バグナックスの行動を研究し、食べられたときに何が起こるかを観察することを意味します。予告編で見られるように、エリザバートと彼女の遠征パートナーを含むファジーなグランパスのキャラクターは、バグナックスを食べると変化し、手足や体がカーリーフライドポテト、イチゴ、ウィンニーなどの食べ物に変わります。

Young Horses は、何がスナックなのか、何がスナックではないのかについての厳格なルールを決定していません。言い換えれば、Bugsnax は意味論的な議論を解決するのに役立ちません。 「私たちは、完璧な一連の制約を遵守することが決して得意ではありませんでした」とティビトスキー氏は言います。 「たとえば、『オクトダッド』のゲームは技術的には 80 年代を舞台としていますが、ある種の 50 年代の美学を備えており、そのルールを何度も破っています。同様に、バグズナックスでは、いくつかの食べ物は間違いなくスナック食品であり、そのうちのいくつかは、『ああ、これはカーリーフライドレッグのチーズバーガーだ』というものです。」

ケチャップパッチをケロケロカツオで破る

何がバグスナック (公式単数形) であるかそうでないか、またゲームの美学に何が適合するかを決定する「見ればわかる」原則があるようです。ヤング・ホースズは多かれ少なかれ、ケロケロ・ボニートが楽しいバグズナックスのテーマソングを作ることに興味があるかどうかを確認するに至った経緯である。 「テーマソングのアプローチは Octodad にとって非常にうまくいったので、もう一度同じことができるかどうか試してみたかったのです」と Tibitoski 氏は言います。 「たくさんの選択肢を検討していたところ、ケロケロの曲『Picture This』が、すぐに『ああ、これがバグズナックス・スタイルだ』と思いました。」

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『ヤング・ホース』の作曲家兼サウンド・デザイナーであるセス・パーカーの作品とうまく調和していることに加えて、ティビトスキーとスタジオの他のメンバーはすでにケロケロ・ボニートの大ファンでした。 「個人的には、ここシカゴのシューバスで彼らを何度か見たことがあります」とティビトスキーは言う。 「彼らは本当に良いエネルギーを持っていて、彼らの曲の多くはキュートですが、踊るのが楽しいです。最近彼らが探求しているテーマの多くは、ゲームのテーマとよく一致しています。」 Kero Kero Bonito の最近のリリースである Time 'n' Place は注目に値します。そしてシヴィライゼーション I EPは、ポップなデビューアルバムよりも過酷なサウンドと頭の悪いアイデアを志向しており、バグズナックスのテーマは完璧に調和しています。

Kero Kero Bonito のメンバーは、Young Horses が Bugsnax と協力して取り組んできたことの多くを実際に見てきた小規模なグループの一部です。この曲を「より本物のコラボレーション」にするために、ヤング ホースはバンドにゲームのプレイアブル ビルドと、デザイン ドキュメントやキャラクターのリファレンスなどへのアクセスを提供しました。

Tibitoski 氏は、「さまざまな背景や年齢層」の 100 人を超える人々が、設計とテストを通じて Bugsnax を実際に使用したと推定しています。ユーモアとストーリーの魅力に関して、チームはピクサーのようなものを望んでいる、とティビトスキー氏は言う。 「子供だけが笑ったり気にしたりするような」ジョークの隣に、小さな子供の頭の上を飛び交ういくつかのギャグが含まれており、あらゆる年齢層が楽しめます。

この半分埋もれた骸骨には何ら不思議なことはありませんね? |若い馬

Young Horses はアクセシビリティにも重点を置いており、「Octodad では、おそらく面白いことを言っています」と Tibitoski 氏は笑いながら言います。 「それは難しかったですが、全員にとっても難しかったです。それまではあまり触れられていなかったコントロールスタイルでした。全員がほぼ同じペースでそれを習得していました。それが目標でした。」 Bugsnax に関して、ティビトスキーとチームは、実験や探索の多くを、子供、大人、ポップ ミュージシャンなど誰もが自分で発見できるものにしたいと考えています。

PS5 デビューに向けて大きくなり、さらに深くなる

Bugsnax を PS4、PS5、および Epic Games Store でデビューする予定の取り決めのおかげで、Bugsnax をもっと見た数少ない人の中には、Sony と Epic の関係者もいます。ティビトスキー氏は、これらの取引によって得られる財務上の安全に加えて、大企業が Bugsnax の背後にあるアイデアに興奮しているのを見て士気が高まったと付け加えました。 「それを知ることができてうれしいです」とティビトスキーは言う。「そして、私たちの小さなスタジオの外の人々が私たちと私たちがやりたいことを信じてくれていることに、少し自信を持てるようになりました。」

ソニーの次世代コンソールに登場するということは、ヤング・ホースが新しい技術を活用できるようになるということであり、バグズナックスはPS5の新しいコントローラーであるデュアルセンスの初期かつ折衷的なショーケースとなる可能性がある。ソニーはこうなると豪語するプレイヤーの没入感を「高める」新しい触覚フィードバックとアダプティブ トリガーのおかげで、味覚は Bugsnax と組み合わせるのに理想的な感覚かもしれませんが、触覚フィードバックが最優先されるようです。

「環境の中を走り回り、足の下のさまざまな種類の地形を感じながら全力疾走するのは、本当にクールで奇妙です」とティビトスキーは言います。 「これまでのゲームの振動は心地よく、素晴らしい追加機能ではありましたが、決して必須ではなかったと思います。今では、水の流れの中を走っているときでも、何かをしようとしているときでも、ゲームに大きな違いをもたらしているように感じます」バグスナックを捕まえると、それが罠にかかって、「ああ、逃げようとしているのかな?」とわかり、それがどれだけ激しいか、そしてどれだけ逃げようとしているかを感じることができます。

研究して捕獲するバグナックスは 100 個あり、スナックトゥース島にはバグナックスを見つけるための複数のバイオームがあるが、それ以上にプレイヤーがそれらすべてをどのように争うことになるのかについてティビトスキー氏は明言したがらない。ティビトスキー氏はソニーのことを指摘するエイプ・エスケープで出てきた、プログラマー兼プロデューサーの Kevin Geisler からの Bugsnax インスピレーションのリスト、人々が Bugsnax がどのようにプレイするかについてのアイデアを探すことができるものとして。

そうは言っても、ヤング ホースの影響を見ると、さらに多くの疑問も生じます。 Geisler 氏のリストに Viva Pinata と Pokémon Snap が表示されるのを見ると、すぐに納得できます。カラフルな環境と収集可能な生き物の間の類似点は明らかです。しかし、うなずくことに何があるだろうかダーククラウド, 00年代初頭にゼルダの優位性に挑戦したレベルファイブのアクションRPG?クリエイティブディレクター ケビン・ズーンとはBugsnax のインスピレーションの中に BioShock を含めることでほのめかしているのでしょうか?これらについて尋ねられると、ティビトスキーは恥ずかしがり屋だが、もう一つ、映画のことを挙げた。シダガリーは、その「環境への配慮」を考慮すると、Bugsnax と同様の立場を歩む可能性があります。

Tibitoski 氏は、今から発売までの間に Bugsnax をもっと見ることができると約束します。個々の Bugsnax の詳細、島周辺のロケールの詳細、およびゲームプレイ トレーラーが公開される予定です。

それぞれのバグスナックには独特の鳴き声があり、DualSense スピーカーからその鳴き声を聞くことができます。 |若い馬

PS5 イベントの公開に対する好意的な反応はさておき、Tibitoski 氏は Bugsnax がリリースに向けて順調に進んでいることを幸運に感じています。現在9人になった開発チームが何年も離れて働いてきたことは「プロセスだった」と彼は言う。このアイデアを秘密裏に開発している間、「妥当な」週 30 ~ 40 時間の労働時間を維持したこと、チームの約半数がまだ Octodad の移植作業に取り組んでいること、そして Bugsnax を「おそらく 3 ゲーム相当のメカニック」からスケールバックしなければならなかったことがすべてでした。若馬たちの新たな挑戦。 Tibitoski 氏は、チームには Octodad の製品版リリースから今日までの間、これらの問題に取り組み「それを行うことができる特権と快適さ」があったとすぐに指摘しました。 「何かを急いで押し出そうとするのではなく、それを利用してみてはいかがでしょうか?」

ティビトスキー氏はまた、パンデミック下での社会的距離の確保の必要性を考慮すると、チームはある意味で「リモートで作業する準備がか​​なり整っていた」とも述べた。ヤング・ホーシズがオフィスを借りたのは『Dadliest Catch』のリリース後だった。ティビトスキーによれば、在宅勤務が必須になる前からスタジオではすでに「誰も注目していない」ものだったという。

しかし、数年前、チームはこのような時期に、そして新しいコンソールの登場で注目が高まっている中で Bugsnax を終了することをほとんど想像できなかったでしょう。しかし、Young Horses はそれを着実に進めているようです。 「ビデオゲームを作るのは、あるいは一般的に人間であるのは、非常に奇妙な時代です」とティビトスキー氏は言う。

Bugsnax は今週末、Epic Games Store 経由で PS4、PS5、PC/Mac 向けに発売されます。さらに詳しく知りたい場合は、Twitterでヤング・ホースをフォローしてくださいまたはコミュニティ Discord に参加してください。