Bugsnax スタジオの Young Horses が週 4 日勤務に移行

需要危機と戦うための最新の取り組みは成功していることが証明されています。

アクシオス報告されましたそれバグズナックス開発者のヤング ホースは 7 月に週 4 日勤務に移行しました。 8 人のチームは、仕事の必要性と闘い、チームの健康を維持するために、週 4 日、32 時間労働に対応できるようにワークフローを調整しました。

「仕事中に誰かに罪悪感を抱かせるよりも、自分の好きな時間に自分のことをしてリラックスできるという安心感を人々に与える方が良いかもしれない」とヤング・ホースの共同創設者兼社長のフィル・ティビトスキーは説明した。 「私たちは、何をいつまでに終わらせなければならないかを知っています。または、完全に自分たちでスケジュールを立てており、物事は終わるときに完了します。」

クランチはゲーム開発において継続的な問題であり、EA Spouse の時代からこの問題が認識されてきました。ゲーム業界では依然として大きな問題であり、複数の有名スタジオが関与している自ら辞任するゲーム開発の避けられない現実としてのクランチ。 Tibitoski 氏は、Young Horses がこれらの変更を実装できた理由は、小規模なスタジオだったからであると認めています。「小規模なチームの成果を測定するのは、大きなスタジオに比べて簡単だったので、実装するのが簡単でした。そのため、試用期間と決定は非常に多くの部門や投資家から賛同を得なければならないスタジオよりも制作が早いです。」それでも、多くの著名な開発者は押す 戻るより大きなスタジオを含む逼迫した状況に対抗します。

週 4 日労働政策が導入されたのはつい最近ですが、ヤング ホースはその導入前からすでに週 35 時間労働をしていたため、スタジオの経営に悪影響を与えることはなかったようです。出力クールで奇妙、そしてハートフルなゲームを世に出すことです。

バグズナックス現在PS5、PS4、PCで利用可能です。