Psychonauts 2 の開発には「クランチはありません」

開発スタッフの方々からダブルファイン取り組んできたものサイコノーツ 2ゲームは「クラックなし」で開発されたと述べています。

象徴的な開発スタジオ Double Fine の上級プロデューサーは、このゲームは従業員の骨の折れる残業なしで開発されたと述べ、かつてはゲーム開発の終盤に向けた過酷な労働時間を労働時間と考えていた業界のトレンドにまた別の会社が逆行していると付け加えた。標準です。

「面白い事実:サイコノーツ 2危機感はなかった」ダブル・ファインのケビン・ジョンソン氏はこう語った。とツイッターで語った。 「チームは素晴らしかったし、私たちが決めたスケジュールの中で行われたこのような特別なものに参加できたことを誇りに思います。皆さんもきっと楽しんでいただけると思います。」

スタジオがゲームを発売する際に、かつて蔓延していた不況期をやめようとする話を聞くことがますます一般的になってきています。今月初めにこんな話を聞きましたラチェット アンド クランク: Rift Apart は「完全にクランチのない」開発を実現。昨年、私たちはそう聞きましたRespawnはApex Legendsのためにチームを圧迫することを拒否、そして2019年に戻って、それが確認されましたGearbox は「クランチスタジオ」でもありません。

などに関する論争を経て、ロックスターそしてCD プロジェクト レッドクランチに関して言えば、トリプル A スタジオでは、クランチのない別の選択肢が可能であることを知るのは新鮮です。

おそらく、クランチが必要だと考える他の企業も注目し、より責任あるスタジオにそれがどのように行われているのか尋ねるべきでしょう。

Psychonauts 2 は、長年開発が続けられてきた古典的なアドベンチャー ゲームの続編です。Xbox One、Xbox Series X/S、PC で 2022 年 8 月 25 日に発売されます。初日から Xbox Game Pass に登場します。