ロックスターのスタッフが苦境について語る:スタジオが「地獄のような職場」と評されることへの不満から、長時間労働とわずかな報酬まで
ロックスターの開発者から工場の労働条件について聞くことになるようだレッド・デッド・リデンプション2これから数日間スタジオで。
更新情報:Rockstar Games の匿名の開発者たちの多くが VG247 にインタビューし、会社の最近の描写に対する不満から、一部の部門では報酬のない長時間労働が標準になり得ることを示唆するものまで、スタジオでのさまざまな経験を明らかにしました。
ある従業員は、『レッド・デッド・リデンプション 2』を時間通りに完成させるために「ちょっとした仕事」をしただけで、残業時間の延長に対しては報酬をもらっていると語った。
別の関係者は、部門ごとに扱いが異なると述べ、特に QA は時間外労働に関して厳しい扱いを受けていることを示唆しています。
ソーシャルメディアで会社での経験を公然と語り合う人もおり、残業や仕事の忙しさはあくまで任意であることを示唆している。
私が話していることの具体的な例を追加します。開発中。 RDR の場合、週に 50 時間働くこともありました。これは数か月間断続的に続きました。そして、オンとオフというのは、実際にはオフを意味します。数週間はフラット40で働いていましたが、何の問題もありませんでした。
— ウェスリー・マッキンダー (@WesleyMackinder)2018年10月18日
元ネタ:ロックスターは最近、ソーシャルメディアで非難を浴びた。創業者ダン・ハウザー氏インタビューその中で同氏は、スタジオはゲームのリリースまでに週に数100時間働いたと述べた。
その後、ハウザーはその発言を明確にし、特に自分自身と数人の作家について話しており、「先輩でも後輩でも、誰も一生懸命働くことを強制されることはない」と述べた。
それ以来、元従業員から他の開発者、さらにはビデオゲーム評論家に至るまで、誰もがこの論争に参加するようになりました。以前GTA 4のリリース中にロックスターでPRの役割を務めていたジョブ・スタウファー氏の著名なツイートの1つは、10年前の状況は標準以下だったと主張している。
私が Rockstar と別れてから 10 年近くが経ちましたが、GTA IV の時代は、週 7 日、頭に銃を当てて仕事をしているようなものだったと断言できます。 「土曜日と日曜日もここに来てください。サムかダンが来た場合に備えて、彼らは皆が自分たちと同じように一生懸命働いているのを見たいのです。」https://t.co/TaQS5LnaAa
— ジョブ・J・シュタウファー (@jobjstauffer)2018年10月16日
現在、ロックスターはスタッフがソーシャルメディアでスタジオについて発言することに関する規則を緩和した。サンディエゴのロックスター・ゲームスでツールプログラマーを務めるヴィヴィアン・ラングドンは、週に50時間を超えて働いたことはないと述べる短いスレッドで物事を始めた。
私は週におそらく 50 時間を超えて働いたことはありません (これはまれなケースです) が、通常は週に約 2 ~ 6 時間の有給残業をしています。
— ヴィヴィアン・ラングドン ?️? (@viiviicat)2018年10月18日
このツイートスレッドは、最初に論争を引き起こしたスレッドほどの注目度は集まっていないが、ロックスターはスタッフが自分の仕事について率直に投稿することを許可しているので、今後数日のうちにこのような投稿が増えるだろうとラングドン氏は言う。
これらの時間が給与のないチームにも適用されるかどうかは不明です。私たちはロックスターにコメントを求めました。