ラチェット&クランク:リフト・アパートは「完全にクランチフリー」な開発を楽しんだ

ラチェット&クランク:リフト・アパートは「完全にクランチフリー」な開発を楽しんだ

複数のスタッフから不眠症のゲームそれを確認しましたラチェット&クランク:リフト・アパート「完全にクランチフリー」な環境で作られました。

ラチェット&クランク:リフト・アパート非常に印象的なレビュースコアを獲得しました昨日、我々のトム・オリーが「PS5が登場した」と言ってこのゲームを称賛した。私たち自身の『Ratchet and Clank: Rift Apart』のレビューで。

しかし、批評家から高い評価を得ている Insomniac の最新作よりも印象深いのは、開発者たちがリリース日に間に合うように急ピッチで作業する必要のないスタジオでこのゲームを制作できたことが確認されたことです。

「『ラチェット・アンド・クランク:リフト・アパート』は(Metacriticで)平均スコア89で、自分以外のチームの誰のことも言えないが、一度も腹を立てなかった。」ツイートしたゲームデザイナーのグラント・パーカー氏。 「週にずっと 40 時間。苦しまずに素晴らしいゲームに取り組むことは可能です。」

ゲームのもう一人のスタッフは、不眠症のアニメーター リンジー・トンプソン、同意しました。 「制作全体を通して、一度もクランチすることはありませんでした。何かを仕上げるには、あちこちで夜遅くまで数回かかりましたが、完全にクランチフリーになりました。それは可能です。チームの健康により、創造性が自由に流れます。」

最後に、インソムニアックのナラティブコーディネーター、ジャスティン・フェネシー氏トンプソンに返事をした「そして、ものを作るのがとても楽しいときは、夜更かしも仕事とは感じません。」

従業員の精神的健康への影響としてクランチが非難されている業界で、トリプル A スタジオの成功し、高い評価を得ているゲームがこの状況をなんとかして全力を尽くし、スタッフを満足させられるのを見るのは素晴らしいことです。

などに関する論争を経て、ロックスターそしてCD プロジェクト レッドクランチに関して言えば、クランチのない別の道が進むのを見るのは新鮮です(何か)Respawn はまた、次のことを目指していると述べています将来)。

ラチェット&クランク:リフト・アパート出ています6月11日PS5 で新しい女性 Lombax を導入プレイアブルキャラクターとして。