名前は定着しませんでしたが、タイトル画面は独自の主張をしています。
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を記念してハロー: Reach が The Master Leader Collection に追加され、PC でリリースされたことを受けて、Twitter 上で数名の現職および元 Bungie 従業員がハッシュタグ #ReachMemory の下で思い出を共有しました。
タグで見つかりますFirefight モードの作業に関する楽しい説明、方法を聞いてください有名な最終ミッションはほとんどカットされそうになった、見てくださいある Halo ファンが Bungie 開発者になったときの気持ち。ただし、特に目立つ点が 1 つあります。オリジナルのゲームと同様に、Microsoft と Bungie は最終製品では異なるタイトルを要求したということです。
Bungie の Halo すべてのタイトルのユーザー インターフェイスをデザインした David Candland 氏は、Microsoft がブランド認知のためにタイトルに「Halo」を追加する前は、Bungie 内部ではこのゲームを単に「リーチ」と呼んでいたと述べています。それでも、『Reach』のオリジナルのタイトル画面は、『マスターチーフ コレクション』で再リリースされたものではなく、短いタイトルのままになっています。
「美的な観点から見ると、『Reach』はテーマのストーリーテリングとより調和していると感じました」とキャンドランドはツイッターで私に語った。 「そのゲームは私たちが開発した世界、つまり後光ではなくリーチで行われます。」
キャンドランド氏が指摘するようにフォローアップツイートで, Halo: Combat Evolvedも、タイトル画面にMicrosoftが承認した名前を表示することは見送られています。でWaypoint の 2017 年のオーラルヒストリー『Halo』シリーズの元 Bungie デザイナーのジェイミー・グリーゼマー氏は、当時買収したばかりのスタジオが、マイクロソフトが土壇場で字幕を追加したことに憤慨していたと回想しています。
ある時点で彼らは「よし、字幕を付けよう」と言いました。これは、すべてのゲームに字幕が搭載される前のことです。私たちはそれはばかげていると思いましたが、何はともあれ、無視することができました。最終的に彼らは Combat Evolved で戻ってきましたが、私たちはこれがこれまでで最も愚かなことだと思いました。それは何の意味もありませんし、実際に情報を提供するものでもありませんし、文法としても適切ではありません。
「スタジオでは、人々がキャッチフレーズを嫌うような会話がたくさんありました」とキャンドランドはコンバット・エボルブド時代を思い出します。 「銃や砲塔を持った兵士、箱に爆発が描かれているだけでは、これが戦闘ゲームであることをアピールするには十分ではないのではないかと疑問に思いました。」
ある意味、Bungie が最初の Halo ゲームと同様に、最後の Halo ゲームのタイトルをめぐって Microsoft と衝突したのは当然のことだ。結局のところ、これはドラフトを作成した会社です「世界征服への7つのステップ」というジョーク文書マイクロソフトに買収された後。ステップ6は「新たな親会社の段階的流血クーデター」だった。 Bungie が Activision との袂を分かつ前か後かに関わらず、Destiny ゲームでステップ 7 に到達できたかどうかは、皆さんに判断していただきます。
今日は、何千人ものプレイヤーが再び Halo Reach をプレイしているが、Candland は名前変更の背後にある Microsoft の論理にさえ同意していません。 「Halo: Reach はブランド認知度を高めるのに適切な呼びかけだったと思います」と彼は言います。 「売り上げに影響を与えたのは間違いありません。また、ゲームのグーグル検索がずっと簡単になりました。」
「マスター チーフ コレクション」で (Halo) Reach をもう一度プレイしている場合は、USG のガイド セクションで、シーズン ポイントと、Candland がゲームに入れたイースター エッグを見つけるための実績のロックを解除する方法についてすべて説明します。