Call of Duty: Black Ops 4 の Battle.net 独占は、PC で苦戦しているシリーズを何の助けにもしません

Treyarch は今年、PC バージョンに特別な注意を払っています。コール・オブ・デューティ・ブラック・オプス4.

4K、マルチモニターのサポート、上限のないフレームレート、カスタム オプションはすべて十分に優れていますが、PC でのゲームの人気の衰退を助けるには何の役にも立ちません。

Activision は Call of Duty: Black Ops 4 の制作を決定した際に問題を解決していませんでしたBattle.net限定。ゲームのプレイにどのランチャーを使用するかはそれほど重要ではないと思うかもしれませんが、この決定の影響はアイコンやインストール ディレクトリをはるかに超えています。

Battle.net は、Blizzard ゲームのランチャーとして考えられたものではなく、開発者がゲームを 1 か所に統合​​して簡単にアクセスできるようにする方法です。これは Steam の競合製品として発売されたのではなく、Steam 以前、つまりインストールするすべてのゲームに異なるランチャーが付属していた時代に考案されました。

Blizzard のライブ サービス ゲームの作り方は、Battle.net に関するあらゆる設計上の決定に浸透しています。

Blizzard のほぼすべてのゲームでは、常時インターネット接続が必要です。つまり、ping や地域制限などが非常に重要です。このため、Blizzard のすべてのゲームでは、プレイを開始する前にサーバー クラスター (EU、NA など) を選択するように求められます。アプリ自体に対しても同じことを行います。この選択は、ゲームがどのサーバーに接続するかだけでなく、プラットフォーム上のユーザー全体の存在にも影響します。

友達リストは地域ごとに異なり、Blizzard のさまざまなゲームのキャラクターやアカウントも同様です。大陸外の友達とプレイするために地域を切り替えるのは、今も昔も面倒なことです。それは何も新しいことではありません。 Battle.net の立ち上げ以来、この状況が続いています。

言うまでもなく、ユーザーの複数の友達リストを保存するプラットフォームは他に思いつきません。スチーム、GOG、PSN、XBL。すべての友達に 1 つのユニバーサル リストが提供されます。あなたとの間の物理的な距離に関係なく、あなたは彼らのゲームに参加でき、彼らもあなたのゲームに参加できます。

ヨーロッパの支払い者は、アメリカ人の友人のゲームに参加するときに多少の遅れが予想されること、またその逆の場合も同様であることを知っています。しかし、誰がどのリストに載っているかを確認することを心配する人はいません。

Steam との比較は避けられず、そして決定的に必要なことです。 Steam には、Battle.net には存在しない、プレイヤーが期待し、日常的に使用している機能が多数あります。

グローバルな友達リストは重要ですが、ゲーム フォーラム、ユーザー レビュー、さらにはアチーブメント ハブやゲームに関するコミュニティ ページなどの単純なものへのアクセスのしやすさはどうでしょうか?特定のゲームのパッチについて詳しく読むことができるニュース ハブについてはどうでしょうか?

現時点では、最新のパッチが Call of Duty: WW2 にどのような変更を加えたかを知るのにおそらく 10 秒ほどかかります。また、何かが壊れているかどうかをコメントで簡単に確認することもできます。実際、多くの開発者は Steam を使用してそのようなメッセージをゲームのコミュニティに直接配信しています。これにより、プレイヤーはアップデートのステータスを確認したり、開発者がアップデートを認識しているかどうかを確認したりするためにソーシャル メディア アカウントの数を調べたりする時間を節約できます。ある問題。

Battle.net への移行により、これらの機能はすべてなくなります。これはゲーム周辺部における Steam の利点にすぎず、この動きにはさらに懸念すべき影響があります。

まず、Battle.net はプレイヤー数を公開していません。 PC プレイヤーは、PC でマルチプレイヤー ゲームを購入する価値があるかどうかを判断するツールとして Steam の同時プレイヤー データを使用します。

PC 上のマルチプレイヤー シューターの市場は常に変化しており、少なくともある程度の成功を収めるべきだった多くのシューターを見てきました。失敗、そして常に控えめなものに過ぎないことが保証されているもの大きくする

毎年リリースされ、DLC やマイクロトランザクションにさらに多くのお金を要求する 60 ドルのゲームは、PC では信じられないほど成績が悪いです。それがまさにその通りです。 Call of Duty が PC 上で話題になったのは、オリジナルの Modern Warfare の時代でした。

昨年の PC 版 Call of Duty: WW2 の成功は例外であり、他のすべての Call of Duty ゲームのピーク同時プレイヤー数を確認するだけでそれがわかります。第二次世界大戦への回帰に夢中になっている人々のほとんどでさえゲームを放棄した打ち上げ直後。そのツールがなければ、多くの PC プレーヤーは (最低でも) 60 ドルを賭ける余裕がありません。

これは、PC の忠実な Cal​​l of Duty プレイヤーにとってはひどいニュースであり、Black Ops 4 PC バージョンはかなり良くなりそうなので、さらに残念です。

Battle.net 独占のもう 1 つの大きな波及効果は、Activision が PC でのゲームの価格をより厳密に管理できることです。 PC プレーヤーは、サードパーティのキー販売者が常に Call of Duty ゲームを在庫しているわけではなく、在庫がある場合でも、発売時であろうと将来のセールであろうと、他の AAA ゲームほど割引されないことを知っています。

私の PC 友達の大多数は、Steam から直接大きなゲームを購入することはありません。グレーマーケットやブラックマーケットは言うまでもなく、正規のサイトでは、ほとんどの場合、より安い取引がどこかにあります。 Blizzard ゲームは Battle.net 専用であるため、常にこの問題を抱えていましたが、Call of Duty も今まさにこの問題を抱えようとしています。

これは、PC プレイヤーが今年 Call of Duty を避けたくなる理由のほぼ完璧な嵐です。コンテンツ量の削減と変わらずの 60 ドルの価格が十分ではない場合、プレーヤーは現在、長年依存してきた機能を放棄することを余儀なくされています。すべては Activision が PC の販売から少しでも多くの利益を得ることができるようにするためです。それが結局のところなんです。

Activision も Treyarch も、ゲームが Battle.net に移行する理由を主張しようとしていないという事実を誰もがごまかしています。 Destiny 2 は PC に登場したシリーズ初のゲームであり、Blizzard は少なくとも少しは意味のある方法でこのゲームにメッセージを伝えようとしました。

Call of Duty では状況が大きく異なりますが、それは Steam でのゲームの歴史が少なからず影響しています。これはPCでのシリーズの終焉を加速させるだけではないかと心配しています。