Treyarch は、次のキャンペーンに関して非常に野心的なアイデアを持っていました。コール・オブ・デューティ・ブラック・オプス新しいレポートによると、開発中には 4 を使用していましたが、動作させることができませんでした。
Call of Duty: Black Ops 4の開発者Treyarchの労働条件について暴露した中で、私の街ゲームの不運なキャンペーンと、それを救おうとするスタジオの度重なる試みについての詳細を共有した。
レポートによると、キャンペーンは主に協力プレイ/PvP を中心に構成されていたとのことです。 2 人のプレイヤーが他の 2 人のプレイヤーとチームを組むことを目的としていました。物語を進めていくと、特定のイベントによって他の勢力と対決することになり、プレイヤーはキャンペーンやストーリー設定で 2 対 2 で戦うことができます。
キャンペーンの開始前に、プレイヤーは所属する派閥を自由に選択できました。これを行うことで、あなたがアクセスできるミッションと、物語の中でのあなたの位置が決まります。たとえば、一方のチームは価値の高いターゲットを保護する任務を負い、もう一方のチームはそのターゲットを排除することを目指します。
Treyarch は、プレイヤーが物語の展開が気に入らない場合に派閥を切り替えられるようにすることも意図していました。キャンペーン全体をソロでプレイし、他のプレイヤーの代わりにボットを配置することもできますが、Treyarch の壮大な計画は明らかにユニークな体験を設計することでした。
チームは、2017 年末に Activision の上層部向けにデモを作成しました。その後、2018 年の初め、休暇から戻った後、スタジオの責任者は、2 対 2 キャンペーンのビジョンがキャンセルされたことをチームに明らかにしました。スタジオは、キャンセルの主な懸念事項として、テスターからのフィードバック、「タイミング」、技術的な課題を挙げた。
さて、チームはそのプロジェクトからできる限りのものを回収して、より伝統的なシングルプレイヤー キャンペーンを作成する必要がありました。 Treyarch がゲームの発売日が 10 月初旬であることを考えるとこれも不可能であると判断するのに時間はかかりませんでした。そのため、スタジオはキャンペーンを完全にキャンセルしました。
興味深いことに、このレポートでは、Black Ops 3 の開発中に同様の苦労があったと言及しています。レポートによれば、このゲームには、Call of Duty にオープンワールドをもたらす野心的なキャンペーンもあったとのことです。その場合、チームのビジョンは後に廃止され、より伝統的なシングルプレイヤーキャンペーンが実現しました。
どちらの場合も、チームは次のことを行う必要がありました。数週間、数か月にわたって厳しい状況が続く失われた時間を少しでも取り戻すために。