Treyarch devs unhappy with Call of Duty: Black Ops 4's increasingly aggressive monetisation amid reports of crunch

コール・オブ・デューティ・ブラック・オプス4 はパブリッシャーの Activision にとって非常に利益をもたらしたかもしれませんが、このゲームを作っている Treyarch の人々は破壊的なスタジオ文化について語っています。

私の街『Call of Duty: Black Ops 4』の開発に関するレポートで、開発者の Treyarch 関係者は、経営陣に対する不満やスタジオでの過度の緊張について語った。

当然のことながら、Treyarch の一部は、Activision がローンチ後にマルチプレイヤーを収益化するためのより多くの方法を推進していることに対して、同様に不満を感じています。戦利品ボックスの追加そして非常に高価な有料化粧品。

しかし、スタジオの品質保証部門ほど過酷な労働条件はない。よくあることですが、QA チームのメンバーは、終わらない仕事の苦境や、フルタイムの同僚に対して劣等感を抱かせるような扱いについて現場に語っていました。ほとんどの QA は請負業者であり、Treyarch の建物内で働いていますが、技術的にはサードパーティ企業に雇用されており、そこから問題が始まります。

QA チームはスタジオの 2 階に常駐し、メインの開発チームは 1 階に常駐しています。 QA テスターは、フルタイムの開発者と話すことは許可されておらず、通常、業務に関連する場合を除いて、オフィスのパーティーに参加したり、全社的なコミュニケーションに参加したりすることはないと語った。

一部の超過労働時間はその後に始まりました。Black Ops 4のキャンペーンの中止。チームは、典型的な 3 つのモードではなく 2 つのモードだけでゲームをリリースするのは悪い考えであることに気づき、キャンペーンの欠如を補う方法として Blackout を作成し、バトル ロイヤル現象に対する Call of Duty の解釈を提供することにしました。多くの人がすでにPUBGに夢中になっていたからです。

残念ながら、その決定は遅れて行われ、Kotaku の報告によれば、Blackout の開発はゲームが出荷される 9 か月前に開始されました。これは、チームが締め切りに間に合わせるために、毎日の勤務日とほとんどの週末に追加の時間を費やさなければならないことを意味しました。 Treyarch の従業員の多くは、月曜日から木曜日まで 12 時間、金曜日と土曜日に 8 時間、週 64 時間働いていました。

Activision はチームに残業代を補償しましたが、ワークライフ バランスは完全に破壊されました。そして、運悪く QA チームの一員になった場合、その時点で残業代は生活費を維持するために必要なものとみなされます。 QA テスターの給与は通常、フルタイムの従業員や他の分野の開発者よりも低くなります。

「ゲームをリリースしたら窮地が終わると言われました。その後、冬休みが終わると窮地が終わると言われました。その後、(夏に)入ると窮地が終わると言われました」と、ある元開発者はサイトに語った。

「何週間も週末をとらない日が続いた。自分の限界が侵されているように感じる。自分のやっている事に対する情熱が失われ、そもそも何のためにそれをしていたのか忘れてしまう。悪夢だ」と彼らは付け加えた。 。

QA チームに対する虐待は、開発チームが食事を終えるまで昼食時にカフェテリアに入ることを許可されなかったり、毎日 10 分歩く必要がある別の遠くの駐車場に駐車したり、さらには夏の間、オフィスは夜間もエアコンをオンにします (QA には夜勤があります)。

報告書によれば、Black Ops 4 の開発中はこれまで以上にひどい状況だったという憂鬱な状況だ。上記のリンクで全文を読むことができ、時間をかけて読む価値があります。