『Call of Duty: Modern Warfare』の開発者 Infinity Ward は、キャンペーンの物議を醸した瞬間の 1 つに対する反応について考察しました。
あるミッションでコール オブ デューティ: モダン・ウォーフェア、ゲームの登場人物の一人が「死のハイウェイ」と呼んでいる場所に到着します。この道は山に通じており、彼女によれば、そこは逃げようとする者を殺すためにロシア人によって爆撃されたそうです。
プレイヤーは、モダン・ウォーフェアのハイウェイ・オブ・デスと、現実世界の対応物。第一次湾岸戦争では、米国とその同盟国は、イラク軍が撤退しようとしているとされる事態を阻止するために高速道路を爆撃したが、複数の直接の目撃者は、犠牲者の中には家族、移民、その他の非戦闘員も含まれていたと述べている。
ゲームが架空の国で行われているにもかかわらず、責任をロシア人にすり替えることは、一部の人々によって見られました。歴史を書き換えるような。とのインタビューでゲームスポット、ナラティブディレクターのテイラー・クロサキは、それがチームの意図ではなかったことを明らかにしました。
黒崎氏は、この要素を現実世界から借用することは文字通りに解釈することを意図したものではなく、テーマ的にのみ解釈することを意図していると説明しました。
「『死の絶頂』という言葉が使われている例は、おそらく多くの場面で見つかると思います」と黒崎氏は言う。 「ウルジクスタンが架空の国である理由は、世界中の国や場所で過去50年間に何度も何度も演じられてきたと私たちが考えているテーマを取り上げているからです。」
「私たちは特定の国や特定の紛争のシミュレーションを作っているわけではありません。これらは何度も繰り返されるテーマであり、多くの同じプレイヤーが関与しています。私たちはどちらかの側を良いとか悪いとか描いているわけではありません」 」と彼は付け加えた。
先ほどの指摘に答えて、黒崎は、死のハイウェイは物語の要素というよりも、その世界に存在するものであると指摘しました。
「ミッションの最初から戻ってスタートすると、ファラーはミッションが行われる前にこの場所について、死のハイウェイとして話します」と彼は語った。
「つまり、『死のハイウェイ』はそのミッションから生まれたものではなく、すでにそうなっていたのです。環境に関するストーリーテリングを見ると、すでに爆破された車両や、前のエピソードに関連するあらゆる種類のものが存在します。」
でModern Warfare キャンペーンのレビュー, ジェレミー・ピールは、この物語がいくつかの難しいテーマに取り組んでいることを賞賛したが、それが何らかの主張をすることがほとんどないことに失望した。