モダン・ウォーフェアの精神はプライス大尉の口ひげに込められています。
かつてはフランスの生け垣のように厚くて剛毛でしたが、登場人物を区別するのがそれほど簡単ではなかった時代の、殺風景な記号表現でした。騒音で有名なこのシリーズの中で、おそらく最も騒々しいものでした。現在、彼はより賢明なトリム、つまりより繊細な結果をもたらす、より近くにカットするトリムを好んでいます。それでいて、彼は紛れもなく、ダウンサイジングにおいて妥協を許しません。
これは、これまでで最も親密な現代戦争です。これはコール オブ デューティのゲームで、バンの後部座席で膝が不安げに揺れ、男たちが神経を落ち着かせるためにタバコを吸うところから始まり、ロンドン中心部でテロ攻撃が行われます。敵はロシア語の金切り声ではなく、床を横切る影によって姿を現すことがあります。
モダン・ウォーフェアの最高レベルである「クリーン・ハウス」では、金切り声だけが高層だが無害な北ロンドンの邸宅を見下ろす鉄道から聞こえる。ここは襲撃事件の犯人たちが立てこもっている場所だが、玄関ドアの曇りガラスなど驚くほど普通だ。犬の遠吠え。 「やかんを置く」ためにキッチンに入った女性は、重武装したSAS部隊が彼女を見つめ返していることに気づきました。あなたの唯一の仕事は、階段を積み上げ、踊り場の部屋を片付け、頂上に到達するまで繰り返すことです。秩序と手順の感覚は、武器や単に安全な隠れ場所を求めて争う住民の混乱と不快なほど衝突します。
暗視ゴーグルがゲーム中に数回降ろされると、シーンは不気味な性質を帯びます。GoPro の映像のように、あまりにもリアルです。イベット・フィールディングの最も幽霊の出る作品。 COD で新たに発見された閉所恐怖症をサバイバル ホラーと定義したくなる誘惑に駆られますが、その緊張感は暗闇の中でモンスターが待ち構えているという事実から来るものではなく、恐怖は彼らがまったくモンスターではないかもしれないということなのです。
キャンペーン全体を通じて、Infinity Ward は敵と無実を区別する責任をプレイヤーに課します。これは、その歴史の大部分において、民間人を街から洗い流し、他人の家で戦争を起こすという醜いビジネスを過度に単純化してきたシリーズにおける意味のある変化です。最初のプレイスルーでは気付かないかもしれませんが、各ミッションには巻き添えダメージの評価も与えられ、無謀な射撃のマークが付けられます。
それは下品に思える人もいるかもしれませんが、十字線の中にある人々に対する自分の責任をゲーム化することで、新たな挑戦となるだけでなく、より考えさせられるシューティング ゲームにもなります。それは、2007 年にモダン・ウォーフェアを初めて特徴づけた曖昧さと不安をさらに高めます。
このキャンペーンは、COD に対する縮小されたビジョンに全面的に取り組んでいるわけではありません。いつものように、このヘリは国際的なドラマを伴う第三次世界大戦へ向かいます。最も魅力的でない瞬間は、「標的が豊富な」都市景観で戦車を追いかけたり、瓦礫が散乱する野原を突撃したりするときです。
とはいえ、1990 年代のノスタルジーをあまりにも魅了するゲームではありません。実際、ここで復活した最も古いアイデアの 1 つである、初期のキャンペーンで実験された多目的の非線形マップは、COD を一時的に Dishonored に変えるために使用されています。 Infinity Ward が System Shock への生意気なオマージュとしてドア コード 451 を使用しているとき、このスタジオが過去以外のインスピレーションからインスピレーションを得ていることがわかります。
ほとんどの場合、一定の多様性がゲームに有利に機能します。最近の COD とは対照的に、Modern Warfare は 1 人の主人公がその場で視点を切り替えることを避けています。しかし、そのうぬぼれの可能性を完全に活用することは決してなく、3人の主要なプレイアブルキャラクターを可能な限り迅速かつ頻繁にまとめます。
その結果、当時、Infinity Ward に最も衝撃的なウォータークーラーの瞬間を提供したワンショット シーンに匹敵するものはありません。良くも悪くも、ここにはロシア人が登場する余地はありません。その代わりに、スタジオはキャラクターの育成に深く踏み込み、根無し草のCIAエージェントのアレックス、挫折したSAS新兵のカイル、そして厳格な道徳主義者のファラーといった微妙な人間像を作り上げている。
適切なストーリーテリングの存在は、不当に中傷された Infinity Ward の宇宙冒険をプレイした少数の人たちには驚かないでしょう。インフィニット・ウォーフェア。しかし、この新しいキャンペーンは、スタジオが以前のスタッフの助けを借りて変革を遂げた証拠です。ノーティドッグスタッフ。 『モダン・ウォーフェア』は、戦争において戦術と道徳のどちらがより重要であるかという中心的な問題に説得力を持って取り組んでいます。 COD で意図的なテーマを特定するのに長い間苦労してきたことを考えると、これは何かを物語っています。
その成功を念頭に置いて、Infinity Ward のライターに失言の責任を問うのは当然のことです。今年の COD の悪役は、漫画のような残虐性を持つロシア人であるのは初めてではありません。このキャンペーンは、バルコフ将軍の戦争犯罪を放置できない愛国者というロシアの同盟者一人という形で、ちょっとしたバランスを保っているが、モダンの12年間ではるかに多くの「ならず者」ロシア人が代表されてきたという事実は避けられない。戦争には中程度のものがあります。ついに中東の声を最前線に掲げるキャンペーンにおいて、インフィニティ・ウォードがあらゆる側面に人間味を与えるのが適切だと考えていないのは残念だ。
次に、「死のハイウェイ」と同じ名前のレベルがあります。現実世界の道路この路線はクウェートシティからバスラまで延びており、1991年にアメリカ主導の連合軍が撤退するイラク兵の車列を爆撃して物議を醸した。モダン・ウォーフェアの架空のウルジクスタンだけでは、高速道路の放置車両の墓場がロシアの爆撃のせいだとされる。
『Infinity Ward』を物語を語るために穏やかにフィクション化することを恨む人は多くはないだろう。しかし、90 年代初頭のテレビ報道を見たことがない世代が COD をプレイしていることを考えると、この事件は不器用で無責任な歴史の書き換えのように感じられます。
もしこれらの失敗が現代戦争を定義することになるとしたら、それは残念なことだろう。彼らは、COD の他のキャンペーンよりも思慮深いキャンペーンに対して際立っています。キャプテン・プライスと同様に、新しいインフィニティ・ワードも、事態を改善するために自らの手を汚す意欲を示している。
スタジオがあえて前進したのは、紛争とその結果について、より完全でより共感的な見方を私たちに提供するためです。その過程で、最高の場合は Call of Duty のルールを書き換える一連のミッションが構築されます。これらは、シリーズが爆破するより大きなランドマークを探すだけでなく、死体の数を減らしてすべての遭遇が重要になるというエキサイティングな未来を示しています。
ブーツが地面にあるのではなく、カメラがそこに張り付いて、ブーツがどのような足跡を残すのかを確認します。
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