「以前のゲームでは核兵器があった」 - 『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア』開発者、白リン弾キルストリーク論争に反応

「以前のゲームでは核兵器があった」 - 『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア』開発者、白リン弾キルストリーク論争に反応

『Call of Duty: Modern Warfare』開発者のInfinity Ward氏は、ホワイト・フォスフォラスをキルストリークにすることは、シングルプレイヤーのリアリズムの追求とは何の関係もないと述べている。

Call of Duty: Modern Warfare のモードの 1 つであるマルチプレイヤーが人々によく知られる前からです。キルストリークはすでにいくつかの論争を引き起こしています。それは白リンを呼び込む能力。

白リンは煙幕を作るために使用されますが、人々が懸念していたのは、そのより破壊的な焼夷効果です。モダン・ウォーフェアのキルストリークは、一部の部分を煙で覆うことと、近づきすぎたプレイヤーを火傷させることの両方を行います。私たちは今週、大規模なマルチプレイヤーお披露目イベントに招待され、Infinity Ward をキルストリークとして含めることを決定した際の思考プロセスがどのようなものだったのかを探る機会を逃すわけにはいきませんでした。

そもそもなぜ白リンがここに存在するのかについてのより実際的な正当化は、実際には非常に単純です。白リンは EMP から進化したものです。アイデアは、プレイヤーの HUD に見当識障害を引き起こすエフェクトを作成することでしたが、EMP はゲームのテーマに適合しませんでした。

「私たちにとって、それは本当に古いEMPキルストリークから生まれたものです」とマルチプレイヤーデザインディレクターのジェフ・スミスは説明しました。 「おそらく HUD を混乱させるこの電磁パルスを伝えるのは本当に難しいです。だから、セットの変更や気分の変更のようなものではなく、私たちにとって賭け金が変わりました。」

スミス氏はキルストリークがどのように機能するかを説明し、「少しずつダメージを与え、煙が立ち上り、燃えさしの小さなホットスポットができるだけだ」と明かした。 (以下のビデオをご覧ください)。

これにより、より根拠のあるテーマに基づいて操作するには、ゲーム ビジュアルを通じて白リンの効果を何らかの形で直感的に表現する必要があるのか​​どうかという疑問がすぐに浮上しました。

アニメーション監督のマーク・グリグスビー氏は、この作品のために特別な書き込みアニメーションは作成されていないことを認めた。 「この中にいると咳き込み、健康状態が半分になるので、物事を和らげるようなものです」とスミス氏は付け加えた。

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スミス氏はさらに、Infinity Wardは現代兵器が現実のマルチプレイヤーでいかに破壊的であるかについて声明を出そうとしているわけではなく、単に内部的にシングルプレイヤーで起こっていることとは別の遊び場として見なされているからだと説明した。

「我々のゲームはどちらかというと二面性があり、善人も悪人も存在せず、どちらかでプレイすることになる。我々はプレイするための遊び場を作っているだけだ」とスミスは続けた。

「以前のゲームでは、マルチプレイヤーは、シングル プレイヤーがいる場所から数ブロック離れたところで聞こえる遠くの武器の発砲音のようなものだといつも感じていました。」

スミス氏はまた、以前の『コール オブ デューティ』ゲームにはゲームを終わらせる核兵器があったが、現在『白リン』が受けているような反応はまったく得られなかったと指摘した。

「おそらく、人々はフォトグラメトリの、よりリアルなビジュアルに反応しているのでしょう。もっと漫画的であれば、もっと受け入れられるでしょうか?」

『Call of Duty: Modern Warfare』は PC、PS4、Xbox One で 10 月 25 日に発売予定です。

インタビューはクリス・プリーストマンが行った