Zombie mode in Call of Duty: World at War was almost cancelled

その間今日のDICEでの彼のプレゼンテーション、Treyarchのボス、マーク・ラミアは観衆にこう語った。コール オブ デューティ: ワールド アット ウォーのゾンビコンテンツはほぼキャンセルされました。

ラミア氏によると、チームはこのモードが「創造的に落ち着かない」と感じたときに秘密裏にこのモードの開発に着手し、スタジオがこのモードを楽しんでいたため、キャンセルしないことに決めたという。代わりに、彼は折れて、たとえロック解除可能なイースターエッグとしてのみであっても、Activision にゲームへの導入を許可するよう説得しました。

「スタジオの責任者として、私は出版会社とビジネスパートナーに成果を提供する最終的な責任を負っていました。古典的なマネジメント、正しいこと、合理的なことは、チームが気を散らすのをやめ、私たちが本来あるべきものを提供することに集中することをただ主張する必要があるでしょう」すでにサインアップしており、すでに提供が遅れているものもあります」と彼は語った。

「フランチャイズ幹部の中にはゾンビやゾンビモードに完全に反対する人もおり、それはフランチャイズにとって恥ずべきことだと考えていました。

「そして、スタジオの指導者の中には、私がその場で決断を下さなければ、開発を完全に危険にさらす必要があると感じていた人もいました。私は危うくそうするところでしたが、間違いなく私のキャリアの中で最大の間違いの一つとなっていたでしょう。」

ラミアさんは、プレイヤーがゾンビモードを見つけると、まるで「瓶の中の稲妻」のようだと語った。

「楽しみを追求し、情熱を追い、献身的なチームに賭けるというのは正しい選択でした」と彼は語った。 「楽しみを追求し、情熱を追い、献身的なチームに賭けるという正しい選択をしました。」

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