『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア』は、バトルフィールド ファンを揺るがす真の狙いを持っていますが、コミュニティの期待を超えて進化する必要があります
Infinity Ward は、『Call of Duty: Modern Warfare』の野心的なアイデアの一部がコアコミュニティにあまり受け入れられていないという事実を認めるべきです。
Call of Duty: Modern Warfare のマルチプレイヤー ゲームプレイ時YouTube が氾濫ここ数日間、公開された映像の一部に対して、明らかに相反する2つの反応が現れ始めた。 『Infinity Ward』は明らかにファンに多くの考察の材料を与えたが、20 対 20 の TDM と 5 フラッグ ドミネーションに対する反応以上に私にとって印象に残ったものはなかった。
の約束50対50、実際には見ていませんが、同様の感情を集めました。
1 つ目は Call of Duty コミュニティからのもので、ゲームをいち早くプレイして感想を共有した CoD YouTuber と言うべきでしょう。ほぼすべての印象が否定的でした。 CoD プレイヤーは 20 対 20 を激しく嫌っていたか、それが CoD に属するものだと考えていませんでした。ほとんどの人が、10 月以降もデフォルトの 6 対 6 アクションに固執したい、そしてそうする予定であることに同意しました。これらの感情は、私がバトルフィールド コミュニティから見たものとまったく異なるものではありません。
バトルフィールド YouTuber やプレイヤーは 20 対 20 に興奮し、50 対 50 バージョンの Infinity Ward さえもからかいました。 Call of Duty の公開は、熱心な Battlefield ファンさえも振り向かせることは確実ですが、議論の対象となるのは表面レベルの機能に関するものです。専門的な慎重な楽観主義を除けば、伝統的にバトルフィールドに固執するコンテンツ クリエイターが期待どころか、これほど興奮しているのを私は見たことがありません。長い間、『コール オブ デューティ』には『バトルフィールド』ファンに提供できるものが何もありませんでした。
Call of Duty ゲームは、規模、ビジュアルの忠実度、機能の点で競合することができず、同等のゲームプレイ エクスペリエンスを実現することを気にしていませんでした。コール オブ デューティは、その規模の大きさと同様に常に、レインボー 6 シージ、インサージェンシー、あるいは第三次世界大戦に巻き込まれる可能性が高いバトルフィールド プレイヤーの視界のすぐ外に存在していました。昨年の Blackout で事態は少し勢いを増しましたが、その興奮は発売後すぐに消えました。
しかし、今年は状況が変わりつつあるようだ。 Modern Warfare は、最新の Frostbite ほど見栄えはよくありませんが、シリーズにとって重要なステップアップとなる新しいエンジンを初めて使用しました。 「バトルフィールド」プレイヤーが気にも留めなかった定番の「コール オブ デューティ」モードや機能はさておき、彼らは気にしています』も急遽同じゲームから提供されることになりました。
20 対 20 の規模は、バトルフィールド ゲームのコンクエスト スモールに匹敵します。コンクエスト ラージの 48 プレイヤー バージョンで、大きなチャンクが分割され、同じマップ上で行われます。この比較で唯一大きく欠けているのは、バトルフィールドの特徴である破壊です。今から発売までの間に破壊が魔法のように実現するかどうかは疑わしいが、多くの人が喜んでそれをモダン・ウォーフェアの残りの部分と交換してくれるだろうと私は確信している。
ファイブ フラッグ ドミネーションを見たものは、これまでに見たコール オブ デューティの何よりもバトルフィールドを思い出させました。これが、多くのバトルフィールド ファンが突然コール オブ デューティに注目するようになった理由の 1 つです。
次に、設定とテーマについての議論があります。 「バトルフィールド」プレイヤーたちはしばらくの間、現代の設定への回帰を求めてきましたが、DICE がバトルフィールド 5 でより馴染みのある第二次世界大戦の戦いを避けることを決定したことで、その声はさらに大きくなりました。多くの人にとって、バトルフィールドは現代戦争の代名詞です。最近の現代のシューティングゲーム –バトルフィールド 4- まだ6歳です。
こうした感情が正当であるかどうかに関係なく、今日の世界を舞台にした別のバトルフィールドを求める欲求を否定する人はいません。
Infinity Ward は、近年導入されたアーケード的な要素の一部を排除し、より現実に基づいたゲームを売り込んでいます。開発者は喜んでヒットスキャンを正確な弾丸の物理学に置き換え、口径が重要で、反動の制御が難しく、武器のカスタマイズが最重要であるゲームを作成しました。これらはすべて、「バトルフィールド」プレイヤーがよく知っているだけでなく、すべての「バトルフィールド」ゲームに期待するものです。
コール オブ デューティはゆっくりとバトルフィールドの領域に進出しつつあるが、Infinity Ward、Treyarch、および Activision の残りのコール オブ デューティ ハウスは、単にプレイヤー数を増やす以上のことを行う必要があるだろう。
私の考えでは、『バトルフィールド』プレイヤーにローンチの新婚旅行を過ぎてもモダン・ウォーフェアを使い続けるよう真に納得させるには、2 つの大きな変更を加える必要があると考えています。
まず、キルストリークには客観モードでは意味がありません。 Call of Duty モードが通常奨励する KD パディングの継続的な追求は、大規模で目標ベースのゲームプレイ スタイルでは重視されない要素です。 「コール オブ デューティ」プレイヤーの期待から完全に解放され、完全に実験的なモードにすることで、これらの大規模モードに対する憤りを利用できます。
車両も、エンジンがそれらを処理できることがわかったので、ゾーンキャプチャに結び付けるか、基地に定期的にスポーンする必要があります。車両のパワーと可用性のバランスをとる方法は数十ありますが、キルストリークとは独立した要素である必要があります。 DICE でさえゲームごとにルールを変更しているため、これはいずれも Battlefield のやり方に従う必要はありません。
真の複合兵器が手の届かないものであれば、コール オブ デューティは歩兵戦闘に重点を置くことで簡単に目立つことができますが、より大きなモードでは実際には車両、攻撃、輸送の存在が必要になります。
Call of Duty のファンダムが 3 つの部分 (マルチプレイヤー、ゾンビ、キャンペーン) に分かれているのと同じように、マルチプレイヤーも独自の 2 つの部門に分かれる可能性があります。 1 つは、CoD プレイヤーが切望するのと同じ実証済みの真の接近戦体験を提供するもので、もう 1 つは、バトルフィールド ファンにアピールする、より壮大なものです。
現状では、DICE とバトルフィールド コミュニティとの関係は最悪です。 『Battlefield 5』は発売から 9 か月が経過したゲームですが、依然として重大なバグに悩まされており、新しいパッチごとに何が壊れるかを記録することがフォーラムでジョークになっているほどです。
Activision が、離れてしまった「バトルフィールド」ファンを変えることに挑戦するとしたら、それは「モダン・ウォーフェア」です。 Infinity Ward がもう少しだけ型を破る気があるのなら。