トゥームレイダーは困難な過去(そして現在)を克服できるのか?
10年前、ララ・クロフトは悲惨な闇の天使によってどん底に陥った。 10年経った今も、このシリーズは苦戦を続けている。 USgamer チームは、ララにまだ希望があるかどうかについて議論しています。
この記事は、VG247 のパートナー出版物である USgamer に初めて掲載されました。この記事などの一部のコンテンツは、USgamer の閉鎖後、後世のために VG247 に移行されましたが、VG247 チームによる編集やさらなる精査は行われていません。
10年前の今月、つまり2003年7月――トゥームレイダーシリーズは最低点に達した。 『Angel of Darkness』は PlayStation から PlayStation 2 へと技術的に一歩前進したかもしれませんが、ファンや批評家はゲーム自体について肯定的な意見をほとんど持っていませんでした。パラマウント・ピクチャーズは、『エンジェル』がどれほど下品だったかを理由にエイドスを訴えたこともある。
10 年が経ちましたが、Tomb Raider は依然として困難に直面しています。このシリーズの巨額予算をかけてリブート版が数か月前に公開され、批評家の称賛と好調な売り上げを記録したが、それでもその巨額の予算のせいで失敗作とみなされている。やるならクソ、やらないならクソというケースのようだ。Angel of Darkness は野心を実現するためのリソースが不足していた Core Designs の小規模なチームによって作られたのに対し、Tomb Raider 2013 は軍隊によって組み立てられた持続不可能なコストで意図した製品を作成しました。
この 2 人のアンカーの間で、ララ・クロフトの冒険は浮き沈みを経験しました。現在の管理者である Crystal Dynamics が、Angel of Darkness の後のコア デザインを引き継ぎ、シリーズを現行世代に推進し、高い評価を得ました。トゥームレイダー: レジェンドしかし、その後のタイトルは時間の経過とともにますます関心が薄れていきました。 Crystal はリメイク、続編、奇妙な実験的なスピンオフ ゲーム、そして今回の完全リブートを制作してきましたが、まるで Tomb Raider が呪われているかのようです。どちらのシリーズの開発者もいくつかの強力な作品を作成し、その後混乱と失望が続きました。
ジェレミー・パリッシュ、上級編集者:
トゥームレイダーは呪われているのか?シリーズコンセプトの賞味期限が短いだけなのでしょうか?それともここで何か他のことが働いているのでしょうか? USgamer の皆さん、私は最も純粋なとなりのサインフェルドの言葉で皆さんに質問をしました。「トゥーム レイダーとの関係は何ですか?」
ピート・デイヴィソン、ニュース編集者
私はかつて、おそらく今もそうしているのですが、トゥームレイダーに対して多少の愛憎の感情を抱いていました。最初のゲームから、私は開発者がやろうとしていることを非常に尊敬していましたが、それを完成させることはほとんどありませんでした。それらはいつも私の不器用な器用さにとって長すぎたり難しすぎたりするだけで、特に初期のタイトルの物語の進行のペースが氷河的だったため、最終的にはイライラすることになりました。私はキャラクターとしてのララに興味がありました -- 私の知る限り、彼女は私がこれまでに演じた初めての女性主人公でした -- しかし、ゲームを通して彼女について十分に知ることができませんでした。よくうめき声を上げ、かなり四角い岩の端で逆立ちすることができ、長距離を転ぶのは好きではなかった。
私はこれまでに 2 つのトゥーム レイダー ゲームをクリアしました。1 つ目と The Last Revelation、つまり 4 つ目です。前者はイギリス人の頑固さからやりました。後者は、私にとって初めての有給執筆の仕事の 1 つで、今はなき英国の雑誌 PC Zone のウォークスルーを書かなければなりませんでした。後者の経験により、私は二度とトゥームレイダーをプレイしたくなくなり、少なくともかなりの期間はプレイしたくなくなりました。
でも、私は「Angel of Darkness」が好きでした。それまでにララにもう一度チャンスを与える準備ができていると感じました。 『Angel of Darkness』は、新しいキャラクターとストーリーテリングに重点を置いてシリーズを前進させようとする試みのように聞こえました。残念なことに、ゲームのコンソール版ではいつも恐ろしくぎこちなかったコントロールは、私にとってはほとんどプレイ不可能なままで、私の心の中の「まだクリアしていないトゥームレイダーゲーム」に新たな痕跡を加えました。チャート。それ以来、私はシリーズの別の作品をプレイしていませんが、最近のリブート版はプレイしてみたいと思っていますし、最近の Steam セールでめちゃくちゃお得な Tomb Raider Pack を購入したので、もちろんプレイしているとは言いません。もう二度とララを私の人生に加えることはありません。彼女はここ数年、私にとってあまり魅力を感じていませんでした。
ブレンダン・シンクレア、寄稿編集者
私はトゥームレイダーの経験がピートよりもさらに少ないです。最初のゲームが発売されたとき、私はそのゲームに感銘を受けたのを覚えています。それは、キャラクターが広大な屋内を走ったり飛び回ったりする、私が覚えている最初の 3D アクション ゲームだったからです。しかしそれは、他の初期の 3D ゲームと同じ問題がたくさんあったことを意味しました。距離を測るのは難しく、カメラには問題があり、コントロールが遅く、応答性よりもアニメーションを優先しているように見えました。しかし、パイオニアであることには、こうした問題がつきものです。
普通なら、とても新鮮で新しいと思われるゲームを試すことに興奮したでしょうが、トゥーム レイダーについては何かピンと来ませんでした。インディ・ジョーンズとセックスアピールの組み合わせは私には合わなかった。それは、2 つの素晴らしい味を一緒に食べると素晴らしいというわけではありません。それは皮肉なマーケティング戦略のような 2 つの素晴らしい味わいでした。
ララの長寿にもかかわらず、このシリーズは私の心の中でその印象を払拭することができませんでした。インディ・ジョーンズの楽しみを味わいたければ、アンチャーテッドより良くなります。セックスアピールが必要な場合は、ゲーム業界でもそれが不足することはありません。 3D アクション ゲームの目新しさが薄れると、トゥーム レイダー シリーズは余計なものに思えてきました。
マイク・ウィリアムズ、スタッフライター
私は皆さんよりもさらにトゥームレイダーの経験が浅いのです!最近リリースされた Tomb Raider は、実際に私がプレイしたシリーズの唯一のゲームです。ブレンダンは、アンチャーテッドは彼が求めているインディ・ジョーンズ風の楽しみをもっと提供してくれると言っていますが、私がトゥームレイダーを手に取ったのはアンチャーテッドがきっかけでした。トレーラーと私の短いハンズオンでは、このゲームはある種のアンチャーテッドのクローンであると私に印象づけられました。私はいつもアンチャーテッドがトゥームレイダーのクローンだと思っていたので、それは笑いました。それで、実際にトゥームレイダーがアンチャーテッドを少し上回っていると感じたとき、私は驚きました。
このゲームはオープンワールドとリニアの間の境界線をまたいでおり、結局のところメトロイドシリーズを思い出させます。セミオープンのレベルはすべてあらゆる方向に接続されており、新しい能力を獲得すると、古いエリアで新しい道や秘密を見つけることができます。これらすべてが、少しのステルス アクション、いくつかの RPG 要素、およびいくつかの美しいグラフィックを備えた堅実な小さなゲームにまとめられました。 AMD TressFX をオンにすると、ララの髪が本物の髪のように前後に揺れ、ついには時々不具合が発生してハゲになってしまいました。
ブレンダンはインディ・ジョーンズとセックスアピールについて言及していましたが、新しいトゥームレイダーではシリーズがそこから少し離れているように感じます。ララには防寒着が確かに必要ですが、以前のエントリに分類されていた過度のセックスアピールはほとんどなくなっています。カットシーンのカメラでは男性の視線が少し映りますが、ララ自身はそれをよく認識しています。そして、それは気楽なものではなく、どちらかと言えば、このゲームは映画『The Descent』からより多くのインスピレーションを得ていると思います。これは、ララの初期の殺人に対する嫌悪感と、その後すぐに取られる行動の間に不協和音があったとしても、ほとんどうまく機能する生存についての物語です。
では、トゥームレイダーの何が問題なのでしょうか?何もない。最新のゲームは素晴らしい出来だったと思います。本当の疑問は(接線に備えよ!):スクウェア・エニックスの何が問題なのか?パブリッシャーは『Tomb Raider』が世界中で 500 ~ 600 万本売れると予想していましたが、ゲームは実際に 340 万本売れました。これは、長年にわたって低迷してきたシリーズとしてはかなり妥当な数字です。どのアナリストが500万~600万ドルなら実現可能だと答えたとしても、おそらく門戸を示されるべきだろう。
私は、スクウェア・エニックスの損失の多くは、ファイナルファンタジー XV とファイナルファンタジー XIV の開発という暗い穴にあると考えています。私の推測では、もしスクウェア・エニックスの西側と日本側を分離したとしたら、西側はコンソール開発における重労働の多くを担当し、日本側は同じ分野に資金を浪費することになるだろう。モバイルはおそらく日本側の最大の成功事例だろう。
スクウェア・エニックスは、将来のトゥームレイダーゲームで約300万の売上を目指し、それに応じて予算を立てる必要がある。私は、リブートを素晴らしいものにした別の作品がオリジナルの売上に匹敵するか、それを超える可能性があると考えています。シリーズが 300 万本の販売で生き残れないのであれば、おそらくスクウェア・エニックスはそれをやめるべきでしょう。
ブレンダン:
ただ指摘しておきたいのは、スクウェア・エニックスは大きな財政難からEidosを買収し、マイクが示唆したように、現在はその会社のブランド(Deus Ex、Thief、Hitman、Tomb Raider)に頼って自社の低迷する経営を支えようとしているということだ。これは健全な戦略とは思えません。
ジャズ・リグナル、編集ディレクター:
USgamer の Tomb Raider の評価平均をさらに下げる危険を承知で、私は決して Ms Croft のファンではなかったことも告白しなければなりません。多くの人が最初のゲームを絶賛しましたが、私の想像力を捕らえることはできませんでした。コントロールはあまり好きではなかったし、カメラビューはやや煩わしかったし、パズルとアクションの組み合わせは私にとってはまったく気に入らなかった。私はこれが悪いゲームだと思っているわけではありません。ただ、とても人気のある、決してピンと来ない曲の 1 つと同じです。
それ以来、私は好奇心から時々このシリーズに参加するようになりましたが、そのたびに最初のセッションの後に中断してしまい、単純に戻る必要を感じませんでした。私にはいつも他にプレイしたいものがあったのです。最新のゲームはこれまでのところ最高であり、プレイする前にすでに大部分を書き上げていたにもかかわらず、それは確かに私の好奇心をそそりました。とても洗練されていて、まとめられているように見えて驚きました。それは本当に私にとって適切な条件をすべて満たしていましたが、...それはまた、派生的なものであるように感じました-アンチャーテッドシリーズの模造品のように、魅力や感情的なつながりがまったくありませんでした。もう一度言いますが、なぜこれほど多くの人が本当に楽しんでいるのかは理解できましたが、私はまったく引き込まれませんでした。
いやあ。このシリーズに関しては本当に悲惨なことのように聞こえるのですが、何を言えばいいでしょうか?その化学反応が私には合わないようです。
ジェレミー:
そうですね、では、私が変人だと思います。私は 1996 年の『トゥーム レイダー』をあまり好きになるとは期待せずに始めました -- 箱に描かれているジェシカ ラビットのような女性の風刺画は正直言って不快に感じました -- しかし、起動するとすぐに夢中になりました。とても嬉しい驚きだったのですが、このゲームの表紙に動機を与えた青少年の感性は、ゲームの残りの部分とは何の関係もありませんでした。これは、メトロイドを楽しんでいるのと同じ理由で、私にとってうまくいった巨大で夢中になれる冒険であることがわかりました。彼女自身は、内部の生物よりも本質的にはるかに脅威となる大規模な環境に対抗しました。
Tomb Raider の最近の問題は投資額が多すぎることだが、かつての問題は Eidos と Core がほとんど投資しなかったことだった十分シリーズの中で。それがどれほどのお金を生み出したのかを考えると、これは不可解に思えます。しかし、そうではありません。プレイステーション時代の他の画期的なシリーズであるバイオハザードやファイナルファンタジーが反復のたびに驚異的な改善を示している間、同じ小規模チームが同じ不器用なエンジンを叩き続けていました。
私はいつもトゥームレイダーが、ララ対パズル環境よりもララ対人間の戦闘を強調する傾向が始まった最初の続編から道を見失ったと感じていました。リブートで達成しようとしていた多くの興味深いことにもかかわらず、若いララが平均的な 1 回の銃撃シーンで、最初のゲーム全体よりも多くの人間を殺したということを知ったとき、正直に言って少しガッカリしました。
ここには素晴らしいフランチャイズの芽がまだ残っていると思うが、他の多くの大作ゲームと同様に、クリエイターは大ヒット作の足跡を恐る恐る歩むのをやめて、独自の方向に突き進んでいく必要がある。この場合、その方向性は何年も前に非常にきちんと定められていました。私は、次の台本に沿った銃撃戦に向かう途中で環境をアサシン クリードの過去になるのを面倒に扱うようなものではなく、探検を再び面白くするトゥームレイダーを見たいと思っています。そして確かに、そのバランスを取ることができるチームは、300 万の売上で利益を上げられるほど小規模なチームですが、Core の古い轍にはまらない程度に十分な規模のチームです。
Cassandra Khaw、コンテンツ編集者:
やあ、マイク!あなたの「トゥームレイダーを最もプレイしたことがない人」の栄冠を私が取り上げることを気にしないでください。
真剣な話ですが。大人になってから、私は Sierra Games ライブラリ全体にすぐにアクセスできましたが、Tomb Raider ゲームは私の手の届かないところに置かれていました。それは、ひいては、母が父に手を出されたくなかったのと関係があるのではないかと思います。いずれにせよ、私はララ・クロフトさんと実際に個人的な知り合いになったことはありませんでしたが、それでも彼女が私の人生の周縁に存在することを妨げませんでした。彼女は、さまざまな程度の機転で議論される不快なセックスシンボルであると同時に、すべてのスタントを自分で行うのに十分な権限を与えられた最初の数少ない女性キャラクターの1人でもありました。 (サムスは「強い女性の主人公」というものをはるかにうまくやっていると思いますが、それはまた別の話です。)
私は、クロフトが最新作でどのような人物になったかについて、マイクの意見に賛同しています。行き過ぎたセクシュアリティはほとんどなくなったように感じます。確かに彼女は依然として魅力的ですが、今では現実的な次元を備えています。疑わしい服装はなくなり、再び魅力的でありながら現実的な服装に置き換えられました。クロフトは全身を汚され、血を流され、泥の中を引きずり回された。彼女は今、よりアクションヒーローのように見える。マイナスパーマロイドの筋肉構造。私が彼女について読んだすべてのことが何かを示唆しているとすれば、最近のクロフトはより本物の人間になっています。
たとえ他のすべてが明らかに坂道を下っているとしても、彼らはこの側面を正しく理解しているかもしれません、いいえ?
ピート:
少しアンチャーテッドの話に戻りますが、アンチャーテッドはおそらくトゥームレイダーがおそらく最初からやりたかったこと、つまり興味深い主人公とエキサイティングな冒険物語を語ることをアンチャーテッドがやっているといつも感じていました。私にとって、『アンチャーテッド』のゲームは常に、ゲームプレイの飛び跳ねるようなシューティング部分ではなく、ドレイクとその仲間たちとの冗談のようなものでした。 『トゥームレイダー』は常にその逆であり、それがしばしば不利益をもたらしたと思います。確かに、それはより良いゲームかもしれませんが、キャラクターとしてのララを定義するのには役立ちません。そして、オリジナルのゲームのマーケティングで「ララ・クロフト主演」という部分が大きく取り上げられたことを考えると、彼らはそれをもっと宣伝したかっただろうと思うでしょう。最近のリブートまで、それを実際に見る機会がなかったのは奇妙です。おそらく『Angel of Darkness』はその方向に少し進みたかったのだと思いますが、最終的には多くのことがうまくいきませんでした。
ジェレミー:
ララのキャラクターをより良く定義しようとする際の問題は、彼女が暗号として構想されており、彼女を肉付けするために何かを行うと事実上彼女の性質を変えてしまうことだと思います。彼女は男性キャラクターとして人生をスタートしましたが、クリエイター自身の言葉によれば、「セクシーなお尻」を見たいという理由で途中で女性としてキャストし直されました。ララの性格は基本的に、「動揺しない、飛び跳ねる、登る、探索する、皮肉を言う、銃を撃つ、戦利品を盗む」というもので構成されていました。これらの特徴のうち 5 つは動作動詞で、そのうちの 1 つはキャラクターの深みにあまり役に立たず、最後の特徴は彼女のすべての会話が冗談の形をとることを保証します。
正直に言うと、ララのキャラクターをもっと明確に定義する必要があるかどうかわかりません。ビデオゲームのスクリプトは全体的に非常にひどいので、私は作成者が「本物の」キャラクターにしようとするキャラクターよりも、アバターとして存在するキャラクターのほうが好きになる傾向があります。すべてのカール・ジョンソン (GTA: サンアンドレアス) またはファム・シェパード (マスエフェクト)、何百ものニコ・ベリックス (GTA IV) とサムス・アランス (メトロイド アザーM)。ララに関する最新の解釈は全体的によく書かれていましたが、それは狂気の物語の不協和音を犠牲にしました。おい、ここは震える若い考古学の修士候補生だ。鹿を殺した今では、自分の二倍の大きさの重武装した男たちを何百人も倒すことができ、時には容赦なく首を刺すこともできる。そうです、クリスタルダイナミクスです。私もそうやって大学時代を過ごしました。
このシリーズを「下り坂」という言葉で表現するのは少し不公平だと思います。それはむしろ、トゥームレイダーがそのルーツから外れ、その制作者たちがかつてトゥームレイダーをユニークなものにしていたものを忘れてしまったということだ。私は、ララ・クロフトがこの作品をユニークなものにしたのではないと主張したいと思います。少なくとも、過去10年間にわたって彼らが私たちに夢中になってきたララ・クロフトではありません。このシリーズが本当の原点に立ち返り、初期の頃のように探索と発見に焦点を当ててくれるのを見てみたいと思っています。もしクリスタルが確実な大ヒット作の形でシリーズを作り上げなければならないのなら、『アンチャーテッドだけど女の子と一緒』になりたいという絶望的な願望を捨てて、古典的なトゥームレイダーの本質とより多くの共通点を持つシリーズからインスピレーションを得てはいかがでしょうか -- スカイリム、アサシンクリード、ダークソウルとかそんな感じ?
マイク:
このシリーズは次回もまだ探索をもたらすことができると思います。関連するビットはすべてそこにあります。新しいララ・クロフトが登場し、彼女の起源は不要になり、ゲームは探索と発見ができるように大まかに構造化されています。 Crystal Dynamics には、Far Cry 3 の隠れた隅々のような、探索する墓や遺跡がさらに必要です。実際、私は『ファークライ 3』のような構造の三人称視点のゲームにミズ・クロフトを登場させたいと思っていますが、できればそのタイトルにある白人の重荷のような重みのないものにしたいと思っています。実現させてください、スクウェア・エニックス。