カプコンのセス・キリアン氏は、視聴者数の増加と開発の迅速化を挙げて、従来の 2D スプライトに対する 3D キャラクター モデルの利点を説きました。
「新しい視聴者を引き付けるのに役立つかなり目の保養になるという点で、これは間違いなく利益になったと思います」とオンラインおよび戦略マーケティングディレクターは語ったEGM。
「それらの 2D 戦闘機でとても興奮したのは、詳細のレベルと小さなアニメーションなどでした。すべてが本当に美しく仕上げられていました。
「カプコンの 3D ゲームを見れば、依然としてそのレベルの配慮、詳細さ、正確さがわかると思います。そして最終的には、人々が 3D モデルと 2D スプライト以上に反応するのはそこだと思います。」
キリアン氏は、カプコンは 2D スプライトで通常見られるような丁寧な愛情を 3D モデルに与えるノウハウを持っているだけでなく、キャラクター モデルの作成が容易になるという利点も持っていると述べました。
「新しいスーパー コンボやウルトラ コンボをアニメートする方がはるかに簡単です。キャラクター モデルがある場合は、それらの新しいモーションをすべて実行させることができます。新しい動きをトレースして、すべてを描画する必要がなく、モデルがそれに従うようにすることができます。」フレームです」と彼は言った。
「2D スプライトの時代に戻ると、時々チートが必要でした。この男が燃えているなら、誰もが同じ燃えるような体を持ち、アニメーションを再利用するつもりです。または、ガイルの回転オーバーヘッドキックは、彼のローフォワードキックがひっくり返るのと同じフレームだった、あなたはたくさんの不正行為をしなければならなかった、そして彼らはそれにおいて素晴らしい仕事をしました、しかしあなたはそのようなことがありました。
「もう不正行為をする必要はありません。そのため、柔軟性が大幅に向上したと思います。しかし、カプコンの 2D 格闘ゲームで歴史的に見られた細心の注意と正確さは、3D モデルにもまだ残っていると思います。それは、単なる 3D モデルと 3D モデルの比較です。 2D スプライトのおかげで、視聴者を失う必要はなかったと思います。」
キリアン氏は、キング オブ ファイターズやブレイブルーなどの 2D ファイターと対戦するのが楽しいと述べ、他の開発チームにも 3D モデルにチャンスを与えるべきだと付け加えました。
インタビュー全文には、ファイターの「暗黒時代」、競合するタイトル、インターネットが競技シーンをどのように変えたか、そしてポイズンのバックストーリーに関する重い質問についての興味深い議論が含まれています。全体については上のリンクをクリックしてください。
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