カプコンは、SSFIV 3Dがコンソール版をスキップした人のために「扉をもう少し広く開く」ことを期待している

カプコンの小野義徳氏はGamespotに対し、『スーパーストリートファイターIV』が3DS向けにどのようにして開発されたのかについて詳しく語っており、ゲームの中心人物によると、それはより多くの観客がゲームを体験できるようにするためだったとのこと。

「『スーパーストリートファイターIV』で乗り遅れて、まだ飛び乗っていない人がまだたくさんいると思う」と彼は語った。 「おそらく彼らは、シリーズのこれまでのゲームに比べて操作が複雑になったり、世界に戻りにくいのではないかと心配しているのでしょう。

「つまり、[SSFIV 3D] で私たちが取り組んでいる多くの新しいモードは、再び競争の場を平等にし、扉をもう少し広く開き、より多くの人に興味を持ってもらうための取り組みのようなものです。」

オノ氏はまた、ストリート パスがゲームとどのように連携し、3DS を閉じてバッグの中にしまっている間もオンラインで戦い続けるプレイヤーの像を提供することについても言及しました。オノは、これはオンラインでの戦いにまだ抵抗がある人たちの参入障壁を下げる別の方法だと感じています。

時計ビデオインタビュー下に。

SSFIV 3D は任天堂のタイトルの発売ラインアップの一部であり、3 月にハンドヘルド機と一緒に発売される予定です。

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