カプコンの新しいライセンス規則はコミュニティ擁護者にとっての勝利であり、今後の重要な教訓となる

カプコンの新しいライセンス規則はコミュニティ擁護者にとっての勝利であり、今後の重要な教訓となる

この物議を醸すテーマが終焉を迎えたように見える今、コミュニティが学べることがあります。

進行中のアップデートがありましたカプコンのeスポーツライセンスに関する議論これにより、コミュニティイベントの主催者と参加者が今年3月よりも有利な立場にあるという問題に終止符が打たれたように見える。

カプコンUSAのWebサイトに掲載された公式投稿ででは、元のルールの改訂が説明され、これらの変更が行われた理由の説明と、フラストレーションの原因となった特定の問題点についての短い一連の簡単な詳細が説明されています。全体として、重大な問題の大部分は少なくとも軽減されたように見え、その結果、通常の地域の月例トーナメントや週に一度の酒盛りのバーゲームセッションなどの小規模なイベントに余裕が生まれます。

この記事には、いくつかの主要な変更点もリストされており、以下に示します。

  • イベントあたりの賞金総額の上限が 2,000 ドルから 10,000 ドルに増加
  • 年間 $10,000 の賞金プール制限を削除しました
  • スポンサーシップの上限をイベントごとに 5,000 ドルから 6,000 ドルに増額
  • スポンサーシップの上限を年間 20,000 ドルから 30,000 ドルに増額
  • 観戦料金制限の変更
  • バーの会場制限の変更
  • イベントで撮影されたビデオ/写真コンテンツに対するライセンスの返還を削除

まず目立つのは、賞金プール制限の大幅な変更であり、これにより、参加者が多い隔週または毎月のイベントをコミュニティ イベントの範囲内に留めることが可能になりました。スポンサーシップの制限もより緩やかになり、写真家やカメラマンをストレスなく雇用したり、バーでイベントを主催したりすることを妨げる封鎖も行われています。

メルトダウン ロンドンは、事前の合意の下では苦戦していたであろう数多くの優れた会場の 1 つです |画像クレジット:https://london.meltdown.bar/ja

このような変更が行われた理由について、投稿では次のように詳しく説明されています。「最初のバージョンの公開後に受け取ったフィードバックに対して、熱心なファンに感謝したいと思います。あなたの声が聞こえます。ストリートファイター コミュニティの草の根の伝統を尊重することは、私たちにとって非常に重要です。この目的のために、ストリートファイターV無料ライセンスを提供するという当初の目標を維持しながら、コミュニティから受け取ったフィードバックを考慮したコミュニティ ライセンス契約。」

これらはまだ完全に把握されておらず、カプコンによる状況の継続的な監視は今後数か月間にわたって行われます。コミュニティからの反応は全体的に良いようです。一般的にライセンスの必要性を理解していない人や、大学のストリートファイターの毎週のトーナメントを区切る括弧書きの目的に困惑したままの人は別として、無料の地下鉄を輝かしい賞品として提供しています。ここイギリスでは、Combo Breaker や VsFighting のような大規模なイベントもあります。

プロの写真家ロバート・ポールも、そのような感謝すべきコミュニティメンバーの一人です。以前、今後のカプコンのイベントで働くことを拒否すると主張していた人たち以前のバージョンの契約が実行された場合 (カプコンが著作物を自由に使用できるようになります)。現状では、カプコンはロバート氏らが撮影した写真について許可を求める必要があるが、これは格闘ゲームのクリエイターとして貴重な立場にある。あるいは、あらゆる分野のクリエイティブな仕事として。

しかし、なぜこれが重要なのでしょうか?確かに、トーナメントの主催者や、この分野で独自のイベントを始めようとしている人にとっては良いことですが、これについて記事全体を書く価値があるのはなぜでしょうか?まあ、これは格闘ゲーム コミュニティ、あるいはビデオ ゲーム分野で成長を続ける草の根コミュニティにとって、今後に向けての重要な教訓です。あなたの声を届ける余地、特定の中核的価値観をそのままにしておくことを要求する余地、そして最終的にはパブリッシャーが利益を得られるゲーム イベントに時間と労力を費やしてきた人々の自己利益を擁護する余地はあります。

最初の合意が明らかになった直後、私は Gamesindustry.biz で「」というタイトルの記事を読みました。トーナメントライセンスはeスポーツの西部開拓時代に必要なステップです'。これは、ストリートファイター5のメニュー音楽が流されている間に金の釣り合いやカプコンの望む認識にそぐわないその他の行為が行われている無法地帯の一種の飼いならしと特徴付けるライセンス契約を導入するメリットについて説得力のある議論をしている。背景で鳴り響く。

これはある程度正しいです。イベントでは、きちんとしたシャツとネクタイを着て、プロの世界に入らなければならない時代が来るでしょう。格闘ゲーム コミュニティ最大のイベントである Evo (その起源は 1996 年にバトル バイ ザ ベイに遡ります) は、10 年以上にわたって「草の根」イベントではありませんでした。ショーフロアでのギャンブルなどの放蕩行為を行っていました。「暴行」とみなされるものと並んでこれらのパブリッシャーとの関係が改善され、その結果、格闘ゲームはクリスマスのようなものに成長しました。

最近の Evo に耳を傾ければ、業界最高のモデルに粋なフィット感が見られるでしょう。

よりアダルトなテーマや行為の削除には、スポンサーシップやパブリッシャーの関与の増加が伴いますが、企業にハンドルを握ってシーンの方向性を指示させることには危険が伴います。前述の凶悪犯のルールは当時、嘲笑され、眉をひそめられました。特に、それらの「凶悪犯」がカプコンがプロツアー イベントに使用していたまさにトーナメントを成長させていたためです。

ある人が暴行だと考えているものを、他の人はコミュニティの文化として解釈し、一部の人に届くことを期待してそれをすべて洗い流す可能性があります。リーグ・オブ・レジェンド-スタイルの完璧なお金生成ツールは、まったく問題ありません…その過程で他に何が失われる可能性があるかを考慮するまでは。カプコンは格闘ゲームを運営しようとしている巨大な悪の企業なのでしょうか?明らかに違います。しかし、同社は巨大企業であるため、成長を追求する中で自社のゲームを維持してきたコミュニティの一部の側面が見えていないことがよくあることを意味します。

ここ、太陽の光が降り注ぐ古き良きイギリスに拠点を置く、もう一つの最近の例を見てみましょう。 4月に遡ると、カプコンは英国とアイルランドを拠点とするイベントを含むカプコンプロツアーのイベントに英国とアイルランドからのコメンテーターを一切参加させない計画を立てていた。一部の人にとっては小さなことですが、草の根に対する考えの欠如を示す大きな指標です。英国の多種多様なコメンテーターが何年にもわたって英国ストリートファイターを熱心に擁護してきたが、企業の利益がおそらくこのイベントに適していると考えているものにより適合する他のコメンテーターと黙って交代した。これもまたコミュニティの熱烈な反応に見舞われ、被災者に支援が注がれた。英国とアイルランドのカプコン プロツアー イベントが開催されたとき、トップ 8 の解説に英国の若手 Jammerz を迎えました。これは癇癪の結果でしょうか?英国のイベントでプレイされるゲームを英国の声が紹介することを期待しているのに、私たちはベビーカーからおもちゃを投げているのでしょうか?

ローガン(右)もそんなコメンテーターの一人だった

私たちが所属するコミュニティの側面を維持するために、企業に対する影響力を利用し続けることが非常に重要です。そうでなければ、私たちが失うものによって、何十年も生き残ったシーンからより多くの部分が切り取られる可能性があります。オープンブラケット – 十分にトレーニングを積んだプレイヤーがトーナメントフロアで世界最高のプレイヤーと戦う機会を得ることができる – は、コミュニティの中核を成す柱です。しかし、パブリッシャーの観点からは、ファンが本当に見たいプロプレイヤーの試合の時間が奪われると主張することもできます。レッドブル組手スタイルのイベントのEリーグを支持して、それを廃止しましょう。

あるいは、無名のプレイヤーがインターネット上の観客の前で熱戦を繰り広げるトーナメント プールからのストリーミング試合についてはどうでしょうか?あるいは、そもそもなぜ主要なトーナメントは複数のゲームイベントで行われるのでしょうか?私たちは人々に私たちのゲームに集中してもらいたいのですが、それを他のすべてから切り離してみてはどうでしょうか。ああ、プレイヤーが競合他社のゲームをプレイしていることが知られることは望ましくありません。を実装しましょうライアットゲームズ 2013 スタイルの独占条項。出版社にとっては、成長を追求するために上記のすべてが主張される可能性がありますが、いずれもこれらのグローバル コミュニティに多大な損害を与えることになります。

カウボーイは今でもこれらの部分を中心に影響力を持っています。格闘ゲームはまだ過渡期にあり、必然的にそうなるきしむようなクリーンな e スポーツ環境に向かっていますが、コミュニティ メンバーの手にある程度の力があるとはいえ、格闘ゲームの基盤を築いたコミュニティの前に、皆さんの声を届けることが重要です。この成長はその下に埋もれています。