群衆を喜ばせる Mercury Steam は現代的な展開を準備しており、確かに野心には欠けていません。キャサリン・カイは未来の思い出のためにデイブ・コックスとエンリック・アルバレスに牙をむく。
「心配しないでください。私たちは同じように気を配っています。それ以上です。今は無料のカメラがあるので、キャラクターの周囲 360 度を構築する必要があります。これはおそらく、このゲームで私たちが直面した最も重要な課題でした。同時に、最初のゲームよりも 10 倍多くのポリゴンとテクスチャを構築する必要があります。そう、それは都市であり、城でもあります。」
人気のある構想にもかかわらず、続編、少なくとも優れたものを作るのは簡単ではありません。応えるべき期待は常にあります。続編は古いファンをなだめ、新しいファンを引き付けるのに十分シンプルなストーリーラインをうまく調整し、体験を新鮮に保つ新しいメカニズムを導入できなければなりません…しかし、最初のものと完全に異なるほど新鮮ではありません。
Mercury Steam と Konami は、『悪魔城ドラキュラ ロード オブ シャドウ 2』という大きな課題に直面していました。これほど大規模で野心的なゲームの続編を開発するのは簡単なことではありません。繰り返しになりますが、簡単さが Mercury Steam の求めていたものであれば、悪魔城ドラキュラほど豊かな歴史と大きなファンベースを持つフランチャイズをリブートするという山積みの仕事は引き受けなかっただろう。そして、マーキュリー・スチーム・スチームは、ベルモントがドラキュラ城を襲撃してドラキュラを打ち破るという古くからの物語をもう一世代にわたって再び語るのではなく、シリーズにドラキュラ自身に新たな焦点を当てることにした。
したがって、マーキュリー スチームのロード オブ シャドウ 2 に対するビジョンが野心的であることは、それほど驚くべきことではありません。オリジナルはすでに巨大なゲームであり、探索を避けていても 20 時間もあれば簡単にゲームに没頭できます。開発者はさらに大きく考えることを決意し、Lords of Shadow 2 をオープンワールド ゲームにしました。これは、ゲーム内の探索オプションの増加に対するファンの圧倒的な反応に応えた変更です。残念ながら、E3 のコナミ ブースで披露されたゲームプレイ デモでは、オープン ワールドのオプションは紹介されませんでした。それは、ドラキュラ城で発生するチュートリアル レベルに制限されており、実際には探索の機会があまり提供されませんでした。私はプロデューサーの Dave Cox 氏と Mercury Steam の共同オーナーである Enric Alvarez 氏とチャットし、続編でより良い悪魔城ドラキュラ体験を提供するために彼らが実施した変更について話し合いました。
戦闘メカニズムとオープンワールド
「人々は戦略的な戦闘や光と影の魔法をとても気に入っています」とコックス氏は語った。 「人々は、より大きな探索の側面が欲しいと言っていました。彼らは、プラットフォーム化をより速く、より応答性が高く、より興味深いものにしたいと考えていました…プラットフォーム化と探索に関してできることをもっと増やしたいと考えていました。したがって、これは、私たちがプロジェクトを終えたときに認識していたことでした。最初のゲーム…この特定のゲームで取り組むことにしたのは、戦闘を改善して構築したいと考えていたことですが、それは実際に描画に戻ることを意味していました。という観点からのボードエンジンという点で私たちの技術を、そしてエンジンをゼロから始動するということです。」
続編のオープンワールドの側面と再加工されたエンジンにもかかわらず、ほとんどの場合、コックス氏は戦闘メカニズムはほぼ同様であると説明しました。 「あなたはヴォイドソードとカオスクローを持っています」と彼は言いました。 「それらは光と影の魔法と非常によく似た役割を果たします。前作にもありました。それらはより奥深いものです。つまり、体力を回復するために使用されるヴォイドソードと、健康を回復するために使用されるカオスクローです。ダメージを与えるだけでなく、敵の防御を突破することもできます。これらの追加武器には、前のゲームにはなかった独自のコンボも付属しています。
「プレイヤーが組み合わせを使用し、その特定の武器を習得することを奨励するマスタリー システムもあります。ヴォイド ソードでは、その特定の武器のコンボを購入できます。それらを使用すると、ゲーム内のゲージが満たされ、その経験が得られます」ゲーム内で特定のコンボで獲得した資金がその武器をアップグレードし、その武器の機能をより効率的にします。」
Void Sword と Chaos Claws の導入は、ファンが非常に気に入ったゲームの戦闘戦略の部分を追加することを目的としています。単にアップグレードしてコンバット クロスのコンボを購入するのではなく、プレイヤーは改善するために 3 つの武器から選択する必要があります。 「あなたは、「さて、どの武器を強化したいですか?」という決定に直面することになるでしょう。カオスクロー、ヴォイドソード、ムチのどれを改善したいですか?」とアルバレスは説明した。 「ロード オブ シャドウ 1 のコンボ数の約 3 倍になりました。そのほとんどは、戦っている敵に応じて意味を成します。これも大きな大きな違いです。なぜなら、今では敵はより賢くなっているだけでなく、より賢くなっているからです。」 —盾や鎧、あるいはそれらに対してどのような武器を使用するかを考える必要があるような特定の行動を持っていますか?」
新しいモダンな環境
私が続編に関して抱いた最大の懸念の 1 つは、現代の設定でした。 Lords of Shadow の最大の魅力の 1 つは、その素晴らしいアート ディレクションと豪華な環境でしたが、私はそれが都市では表現できないのではないかと心配していました。凍った湖や緑豊かな森林はもうなくなってしまったかもしれないが、アルバレス氏もコックス氏も、元の環境と同じくらい満足のいく探検ができる環境になるだろうと保証してくれた。
「ゲームは都市環境で行われますが、その都市には他にもさまざまな環境がたくさんあります」とコックス氏は言いました。 「ゲームでは、城内では、すべての廊下が異なる外観と雰囲気を持っています。私たちは、最初のゲームにあった多様性と芸術的多様性の雰囲気を維持したかったのです。それを失いたくありませんでした。」
オリジナルのゲームの焦点は、ガブリエルの旅と暗闇への降下でした。もちろん、これは視覚的に反映され、ゲームの環境はガブリエルの内面の変化を反映して暗くなりました。 「さあ、(『ロード オブ シャドウ 2』では)事態は非常に暗転してしまいました」とアルバレス氏は語った。 「今はドラキュラの番だ。世界は変わるだろう。太陽の光が降り注ぐ森を再び手に入れることはできない。森はもう存在しないからだ。そんな場所はない。」
Lords of Shadow 2 は Mercury Steam と悪魔城ドラキュラ シリーズの新たな方向性を示すものですが、コックスとアルバレスはシリーズをさらに楽しめるものになると確信しています。
「心配しないでください。私たちは同じように気を配っています。それ以上です。なぜなら、無料のカメラがあるので、キャラクターの周りを 360 度構築する必要があるからです」とアルバレス氏は言いました。 「これはおそらく、このゲームで私たちが直面した最も重要な課題でした。なぜなら、私たちは品質をさらに高く保つ必要があるからです。同時に、最初のゲームよりも 10 倍多くのポリゴンとテクスチャを構築する必要があります。ええ、それは起こるでしょう」都市になれば城になるだろう。」
しかし、同氏は「ロード オブ シャドウのファンが心配することは何もない」と結論付け、「どんな小さなセクションも同じように丁寧に扱われる」と述べた。