『悪魔城ドラキュラ: ロード オブ シャドウ』のプロデューサーは、同ゲームの酷評されたDLC拡張版「レヴェリー」と「リザレクション」について発言し、リリースが「急ぎ」であり「間違い」だったことを認めた。
コナミの製品企画責任者も務めるデイブ・コックス氏はこう説明した。ガメランクスゲームはDLCを念頭に置いて設計されていなかったということ。
「DLCを行うつもりは全くなかったので、結局後からDLCを行うことになったが、後から考えるとそれは間違いだった」とコックス氏は告白した。 「急いでいた。急いで市場に投入する必要があった。」
コックス氏は、制作チームはタイトルの DLC を制作することを強制されたわけではないが、タイトルが好評だったことを受けてそうする必要があるとプレッシャーを感じていたと明らかにした。
「成功すると、別のものをすぐに市場に投入しなければならないというプレッシャーがかかるが、それをしたのは我々の間違いだったと思う」と同氏は説明した。
Lords of Shadowでの悪い経験にもかかわらず、コックス氏は将来のタイトルにDLCを組み込むという考えを先延ばしにしていませんでした。
「私たちが伝えたかったストーリーを豊かにすることができたと思いますが、もしDLCを再び行うつもりなら、最初から計画する必要があると思います。そして、それは、過去のストーリーに基づいて構築しようとするものではないでしょう」エンディングは、おそらくオリジナルのストーリーを豊かにするサイドストーリーになるでしょう。もしもう一度DLCをやるとしたら、それはもっと慎重に検討されたものになるでしょう。」
「ストーリーの一部をプレイヤーに提供し、残りの部分をDLCとして提供するのではなく、DLCはすでに完全な製品の世界を拡張する必要があると思います」とコックス氏はスカイリムのような作品を称賛した。 「体験を奪うのではなく、体験をさらに充実させるべきです。」
ありがとう、ゲームインダストリー・インターナショナル。