チャイルド オブ エデンのクリエイター: Kinect テクノロジーは「日々」改良されています

ある意味面白いのですが、新しいテクノロジーが時々信じられないほど気まぐれな業界の高速レーンに参入すると、約 5 分はそのテクノロジーが何ができるかを熟考するのに費やされ、さらに 500 分はその技術を非難するのに費やされるのです。できません。Kinect の場合も同様のようです。何度も串に刺され、火にかけられたことを考えると、一連のおいしい肉と間違えそうになりました。

エデンの子しかし、作者の水口哲也氏は物事を違う見方をしています。彼によれば、Kinect はまだ初期段階にあるものの、常に改良され続けています。

「テクノロジーとソフトウェアは日々進歩しているので、私たちは常にチューニングを行っています」と彼は語った。CVG。 「新しいテクノロジーの初期段階では最適なものは何もありません。しかし、それを使えば使うほど、どんどん良くなっていきます。」

それでは、Kinect がオーブンから出したばかりで、冷却するのにまだ時間が必要な場合、なぜそれを使用する必要があるのでしょうか?個々のまつげの動きを検出できるほど感度が高くなるまで待ってみてはいかがでしょうか?水口氏はこう説明した。

「私は新しいテクノロジーを使って仕事をすること、そしてそれを使ってどのような体験を生み出すことができるかを見るのが大好きです。偶然にも [Kinect] テクノロジーが私たちが最初に手に入れたテクノロジーだったので、それが Child of Eden でどのように機能するのかを知りたかったのです」 。」

水口たち。 Moveのサポートについてはまだ検討中だ、と同氏は付け加えた。

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