『Civilization 5』のすばらしい新世界を探検

Brave New World では、すべてのビデオ ゲームの中で最も魅力的な公式の 1 つに、多数の新しい追加と変更が加えられています。勇敢なステイス・ハーマンは、もう一度マウスをクリックする指を準備します。

地獄の住人の怒りは軽蔑された女性の怒りの比ではないと指摘したのはウィリアム・コングリーブだった。私はドーナツに金を賭けますが、六角形を襲撃されたばかりの女性の脳卒中による怒りを彼が目撃しなかったことに賭けます。私が『Civilization 5』に没頭した 511 時間を通して学んだ多くの教訓の中で、ホットシートのマルチプレイヤー ゲーム中に婚約者を煽った場合の悲惨な結果は、最も永続的なものの 1 つです。

私が外交でそのような教訓を学んだにも関わらず、AI の隣人と、愚かなことに私の婚約者の両方に運を高めるために頻繁に戻ってくるということは、シドマイヤーズ シヴィライゼーション シリーズが長寿であることの証です。確かに、すべての人に適しているわけではありませんが、夢中になった人は、何時間も何時間もクリックして離れ、ゲームは仮想千年と現実世界の数日間にわたるため、非常に長い間陶酔し続ける傾向があります。

『Brave New World』は『Civilization 5』の 2 番目の大型拡張拡張であり、Firaxis はこれが最後となる予定です。リードプロデューサーのデニス・シャーク氏は、Gods and Kings が初期段階から中期段階のキャンペーンに追加した追加コンテンツを強化するために、ゲーム中期から後期をさらに充実させることを目的としていると語った。そうは言っても、その新しい概念の最初のものは非常に早い段階で導入されたものです (これが何かを意味する人にとっては、畜産について調べればすぐに理解できるでしょう)。そのため、それが何を意味するのかを見てみましょう。 『すばらしい新世界』が他にもたらすもの。

貿易ルート
最初は、首都と他のプレイヤーまたは都市国家に属する都市との間に貿易ルートを確立できます。交易ルートは更新の資格が得られるまで 30 ターン継続し、多くの場合交渉 (または不機嫌な AI 敵対者からのきっぱり拒否) を伴うより正式な通商協定とは異なり、交易ルートを確立するために他のプレイヤーから同意を得る必要はありません。あなたの街と彼らの街。少量の金、科学、資源、そして後には宗教的影響力が、貿易の各側の特定の強みに応じて双方向に注ぎ込まれることになります。

まず、交易路は確立できる数とキャラバンが活動できる距離の両方に制限があります。その後、貨物船が利用可能になり、より遠くまで航行でき、双方にとってより大きな利益を得ることができますが、距離が長くなると、妨害される危険性が生じます。おそらく交易路の最も有用な要素は、交易路が自分の帝国の内部に向けることもできることです。これにより、食料や建設資材が相対的に不足しているために、立ち上げて運営するのに苦労することが多い新しく形成された都市が、より大きく確立された都市から援助の手を差し伸べられるようになります。

考古学
Civilization での私のお気に入りのことの 1 つは、周囲の土地を探索し、霧を巻き戻して遺跡に遭遇することです。もちろん、暗黒時代から抜け出すにつれて、それらの遺跡は乾燥し、探検の興奮の一部も持ち去られます。ここで、考古学と古代遺跡の新しい役割が登場します。ゲーム中盤の初期頃に開放される、考古学者を訓練するオプションがあります。考古学者(ユニットはより似ています)これよりもこのチーム)古代の遺跡を発見するために、石油やウランなどの資源と同様の方法でマップの周りに点在して明らかになります。

古代遺跡を発掘すると、失われた装身具が見つかり、小さいながらも永続的なステータスボーナスを提供するランドマークを作成するために使用したり、代わりに多くの驚異の新しい偉大な仕事スロットに割り当てることができます。この後者は、長期的な文化的勝利を確保するために豊富に必要とされる新しい文化ベースの統計である観光を生み出すために重要です。巧妙なタッチとして、古代の遺跡はゲームの統計追跡機能を活用しているため、装身具はゲーム内で何百年も前に行われた戦いの武器の破片で構成されている可能性があり、ゲームの信頼性と一貫性をさらに高めることができます。

さらに、フィラクシスは物事をかき回すことが楽しいことを知っているので、オープンな国境協定を結んでいる文明の境界内で考古学的発掘を行うことも可能ですが、彼らがそれを喜ぶとは期待しないでください。

世界会議

現時点では、支配または外交ベースの勝利を目指している場合を除き、ゲーム内で他のすべての文明と接触することに苦労する理由はほとんどありません。まあ、それは変わりそうです。他のすべての指導者と真っ先に連絡をとり、印刷機を研究して世界会議を設立します。これにより、すべての指導者が投票する決議案を提案できるようになります。

決議はゲームに勝つことはできませんが、攻撃を阻止するための常備軍税など、多数の人々を支援する共同プロジェクトや少数の人々に負担となる懲罰的措置を推進する機会を促進します。世界会議の決議は、決議案の提案から採決までに 30 ターンの時間があり、他の指導者からの投票と引き換えに約束をする時間が与えられるため、厳しい交渉期間を引き起こします。

解決策は、自分のゲームで不足している部分を補うのにも役立ちます。そのため、科学部門で遅れをとっていると感じた場合は、他の人がすでに発見しているテクノロジーを、まだ発見していない人がより早く研究できるようにする解決策を提案できます。他の選択肢には、各国が核兵器計画を中止する(ただし、すでに備蓄されている核兵器は武装解除されない)、あるいは都市国家間の貿易を禁止するという提案が含まれる。それぞれの決議はまた、あなたが提案することに満足する指導者と、あなたの干渉に不快感を抱く指導者を強調しています。

クリックし続けます
Brave New World で数時間を過ごしたところ、これら 3 つのコンポーネントが最もゲームを変えるように見えますが、追加されたのはこれらだけではありません。また、9 つの新しい文明と指導者 (部分的なリストについてはボックスアウトを参照)、8 つの新しい世界の不思議、多数の新しいユニットと建物、2 つの新しいシナリオ、イデオロギーを採用するチャンス、および権利を賭ける機会もあります。驚異的なレベルの観光を生み出すことによる文化的勝利。

AI も改良中ですが、これはオンライン プレイに参加したくない、またはホットシートで威圧されることを好まない人にとっては最も重要です。デニス・シャークは、チームが戦争挑発などの問題を修正するために行っている作業を強調するが、リードプロデューサーは現在、それが「少し調子が悪い」と認めている。

『すばらしい新世界』には、その他の調整を加えながら、多数の新機能が追加される予定のようです。 Shirk とチームは、Civilization の熱心なファンベースからのフィードバックに基づいて、発売後も引き続きすべての新しいコンポーネントのバランスをとる作業を続けます。 『すばらしい新世界』のリリースが 7 月中旬に予定されているので、それらのファンは Civ の催眠術的なクリック サイクルに引き戻されるでしょうが、私はそうではありません。長く苦しんでいるパートナーの忍耐力を再び試す危険を冒す前に、おそらく安全に結婚することが最善なので、少なくとも8月中旬まではゆっくりと休ませるつもりです。