私は文明が大好きです。これは、私がストレスを解消するためによく使うゲームの 1 つです。リラックスして、リラックスして、時代を乗り越えていきましょう。必ずしもコンソールに最適だとは思われませんでしたが、予想に反して、Nintendo Switch バージョンのシヴィライゼーション 6見事に機能します。
この 4 番目の作品は今でも Civilization シリーズの中で私のお気に入りですが、私は Steam 版の Civilization 6 でまだ 200 時間ほどプレイしています。Civ 6 が Switch 向けに発表されたときは半信半疑でしたが、このシリーズには中程度の歴史があります。コンソールポートは、まったく自信を持たせません。これまでの最高の試みは 2008 年でした文明革命、Civ の公式をコンソールで動作させ、それ自体で素晴らしいゲームにするという素晴らしい試みでしたが、大幅に合理化され簡略化されたエクスペリエンスであったため、PC でプレイしていた多くの Civ ベテランは冷たく残されました。それは Civ の優れた複製でしたが、実際には本物ではありませんでした。
Switch の Civilization 6 は本物です。これは、コンソールのコントロール スキームで適切なエクスペリエンスを実現するために、手抜きや妥協をほとんど行わずに縮小された PC ゲームです。これは場合によっては良くも悪くもなりますが、これが「充実した」Civ エクスペリエンスであるという事実は軽視できません。
実際、それがこのゲームを作っている理由です。これは、時間をかけて世界に広がる広大な文明を築き上げ、軍事征服や文化的、宗教的、科学的優位性などの平和的手段を通じて地球を征服するのと同じ経験です。 Civ 6 は PC 上でも素晴らしかったですが、その素晴らしさのすべてがより小さなフォームファクターでここにあります。
このトピックに関しては、これはオリジナルの Civ 6 であり、現在 Steam で販売されている Civ 6 ではないことに注意してください。これには Rise and Fall 拡張パックは含まれておらず、オンライン プレイもありません。ただし、Civ をオンラインでプレイするのは PC 上でも面倒で遅いため、私の意見では大きな損失ではありません。ただし、後の PC パッチによるいくつかの品質向上があり、ゲームの基本バージョンにはまだ多くのコンテンツが含まれています。
Civ 6 はタブレット経由で Switch に登場します。このバージョンはポートハウス Aspyr から提供されています。Aspyr は、昨年末に iPad 上で驚くほど PC に正確なエクスペリエンスを作成することに成功したのと同じスタジオです。 Aspyr は Civ にとって見知らぬ人ではなく、PC および Mac で過去のいくつかのタイトルのサポートに貢献してきました。そしておそらく、それがなぜ彼らがこれほど徹底的に「理解している」のかを説明しているのかもしれません。以前の iPad バージョンと同様に、ここでは PC バージョンのすべてが複製されています。ただし、システムの電源と制御の制約により、確かにすべての動作が少し遅くなります。
iPad の系譜は、Switch の Civ 6 がハンドヘルド モードで最も快適に体験できることを意味しており、これが最もエキサイティングな可能性があると私が思うところです。 Civ はまさに、時間をかけて細かい作業をこなして時間を費やすことができる種類のゲームなので、飛行機や電車、その他の長旅に最適です。ハンドヘルド モードは、タブレットのエクスペリエンスを再現し、元のゲームのマウス ベースの性質を再現し、Joy-Con コントローラーを使用する場合よりも画面をタップしてさまざまなメニュー オプションを少し早く実行できるため、最適です。これはすべて十分にシームレスでうまく機能し、画面サイズが小さいにもかかわらず、テキストとインターフェイス要素は常に読みやすくなっています。
それでも、ゲームをドッキングする場合や、コントローラーを手に持ったときの触感を好む場合には、Joy-Con の制御スキームは非常にシンプルです。当然ながらタッチ スクリーンよりも遅いですが、プレイヤーが目的のメニューに到達するために無限のサブメニューを探索する必要があるという簡単な落とし穴を回避できます。アドバイザー、研究の管理、このターンまだ命令を受けていない次のアクティブなユニットへのスクロールなど、重要なことは常にすぐに手元にあります。コントローラーはうまく機能しますが、タッチ スクリーン、またはさらに重要なことに、タッチ スクリーンと通常のコントロールの両方のユニークな組み合わせが、このバージョンをプレイする最も自然で直感的な方法です。
制御方法をシームレスに切り替えることができるという事実は、作業をさらに快適にする賢明な決定です。 Joy-Con を使用してブラウズすることもできますが、特定のユニットや都市をクリックしたい場合は、指で素早くクリックすることができます。それはちょうどうまく機能し、適切に感じます。
性能もそれなりです。 Civ がより大きく、より複雑な帝国を持っている後のステージでは、ゲームはターンの間に少し変動し、スクロールするとパフォーマンスの低下が最も顕著にわかります。興味深いことに、ハンドヘルド モードではゲームがよりスムーズになるようです。これはおそらく、小さな画面では解像度を少し落としてシステム リソースを他のことに解放できるためでしょう。最初のロード時間は長いですが (PC プレーヤーの場合、これが良い測定値です。ショーン ビーンは確実にモノローグを終えるのに時間がかかります)、ゲーム内に入ると快適に動作します。
とにかく、これは安定した非常に高いフレームレートが差し迫った問題であるゲームではありません、重要なことは、まともなペースで進むということです。ただし、前述したように、特に数百のユニットが動き回るゲーム終盤のターンでは、PC プレイヤーが慣れているエクスペリエンスよりも若干遅いエクスペリエンスになります。
Civ 6 はまともな移植ですが、PC に何百時間もログインした後でも Switch でこれほど私を魅了した理由は、このゲームがこの種のハンドヘルド モードでのプレイに最適だからです。 Civ のターンベースの性質は、素早いピックアップとドロップのセッションに最適です。また、専用ゲーム デバイスとしての Switch の性質により、これは間違いなく、外出先での Civ の数ターンのためのより良い叫び声であることを意味します。もっと扱いにくいラップトップ。 Switch は、私がすでに愛用しているゲームが、特に外出先で新たな息吹を得る場所であり続けます。次はXCOMでお願いします?