Cliff Bleszinki explains why Bulletstorm's main campaign is single-player only

クリフ・ブレジンキが、バレットストームのメインキャンペーンがシングルプレイヤーのみである理由を説明

クリフ・ブレジンスキー氏はデイリー・テレグラフ紙に対し、かつては主要なキャンペーンが行われていたと語った。バレットストーム生協だった。

どうやら、ゲームのキャンペーンモードの協力プレイが機能しなかったため、シングルプレイヤーに変更されたようです。

「まず最初に、それはある時点でそこにあり、実際に機能していましたが、ゲームがこの種のパズルシューティングゲームから本質的にこのダウンヒルスキーシミュレーターに移行し、人々がどれだけ早く底部に到達できるかを試していることがわかりました。山、」ブレジンスキーは言った。

「実際、ゲームはちょうど壊れてしまい、人々が景色を無視してゲームを急いで進み、スキルショットをそれほど多く設定しないという状況でした。そこで、私たちがキャンペーンを真っすぐに進めるという決定を下したとき、それは私たちに与えられました。プレイヤー 2 のことを気にする必要のない巨大ロボット恐竜など、1 人のプレイヤーのみが制御できる一回限りのゲームや、シングル プレイヤー ゲームでのみ発生するスローモーションの一回限りのゲームを入れるチャンスです。 」

ただし、協力プレイはまだゲーム内にありますが、それはオンライン マルチプレイヤー部分を介したものだけです。ただし、他のプレイヤーを撃ち続けることを期待しないでください。

「私たちは言葉や武器を通じてプレイヤーに力を与えるので、もしあなたがマルチプレイヤーでそれを受ける側にいたら、それは最も苦痛で不快な経験になるでしょう」とブレジンスキー氏は語った。

「この時代では、Xbox Live や PSN のワイルドな西部劇のような性質があり、友達になるたびに誰かがあなたを侮辱するのですが、私は協力プレイのファンです。4 人のプレイヤーがチームを組んで、クラックするというアイデアが好きです。ビールを開けて一緒に楽しい時間を過ごしましょう。」

Bulletstorm は来週、米国では火曜日に、英国では金曜日に PC、PS3、Xbox 360 向けにリリースされます。

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