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注意: この作品にはファー・ハーバーの重大なストーリーのネタバレが含まれています。
数年ごとにベセスダの RPG に夢中になり、結局午前 2 時まで居住地を建設してしまいました。これもその時の一つです。
Far Harbor のリリースにより、私は再びこの世界に引きずり込まれました。フォールアウト4大きな意味で。他にもプレイしたいゲームはたくさんあるのですが、「自分の城に武器庫を建てられないかな?」という考えが浮かんできました。 「新しいショットガンを作る必要があるかもしれない」という考えが常に頭の片隅にありました。
ベセスダ スタイルの RPG は私にその影響を与えます。 2010 年、私は Obsidian のノワール風なラスベガスの演出に魅了されました。 2014年、私はコンピューターを構築し、いくつかのMODをインストールし、狼男のガールフレンドを口説こうとして、すぐに暗殺ギルドの愚かな暗殺に夢中になりました。そして昨年、Fallout 4を見直してまたハマってしまいました。
実際にベセスダ RPG をレビューするのは興味深い経験でしたが、必ずしも繰り返したいと思う経験ではありませんでした。基本的に、それは私がしっかりとした一週間家に閉じこもり、人間として可能な限り遊ぶことを必要としました。振り返ってみると、私の経験は私が望んでいたよりも少し急いでいたものでした。それでも何とか時間をかけていくつかの居住地を築き、たくさんのサイドクエストをこなし、仲間たちと知り合うことができましたが、ベセスダ RPG で最も満足のいく要素の 1 つである探索は失われてしまいました。
ありがたいことに、ファー・ハーバーとは償いをすることができました。数週間前のリリース以来、私はウェイストランドを歩き回り、居住地を建設し、最初に見逃したクエストに追いつきました。ついに外に出て、Fallout 4の愛らしいアイルランド人ジャンキー、ケイトを仲間にしました。サンクチュアリをレイダーが襲撃している最中にドッグミートを発見しました。ニック・バレンタインが 5 分ごとにホロテープについて質問するのをやめるため、エディ・ウィンターのホロテープをすべて見つけることもできました。
ああ、デスロボットも作りました。
結局のところ、私が再び Fallout 4 に大きく戻るきっかけとなったのは、ファー ハーバーの物語でした。数か月ぶりにもう一度起動したときは、DLC をチェックして先に進むつもりでした。その代わりに、私はファー・ハーバー、アカディア、そしてDLCの核心となるチルドレン・オブ・アトムの間の紛争をどのように解決するかに夢中になっていることに気づきました。私のより良い判断に反して、DiMa の計画に従う方が良かったでしょうか?チルドレン・オブ・アトムを核攻撃した方が良かったのでしょうか?私はファー・ハーバーの問題にどのようにアプローチするかを考えて何日も過ごし、居住地を建設したり、Automatron クエストを完了したりして時間を潰しました (ちなみに、これは素晴らしかったです)。
そのようなジレンマについて考えるのは良いことだと感じました。 Fallout 4をプレイしたことのある人は、メインゲームも同様の問題で終了するが、選択肢は少ないことを覚えているでしょう。結局のところ、参加する派閥を選択する必要があり、他の派閥は死ぬ必要があるということになります。文脈的には納得がいく - Fallout 4 の各派閥は、共通点が見つからないほど互いに対立していた - しかし、例えばインスティチュートを改革したり、ブラザーフッド オブ スティールを説得したりすることができなかったのは残念だった流血なく連邦から撤退すること。
『ファー・ハーバー』は、紛争をより繊細に描いています。これ以上流血を起こさずに闘争を終わらせることもできますが、それにはかなりいかがわしい行為が伴います。 DiMa の秘密を発見したとき (かなりひどいブロック パズルの後だと言わざるを得ません)、私はびっくりしましたが、その後、自分のやり方で物事を進めようと決心しました。私は、各集落の指導者を交代させることは偽りの平和をもたらすだけであり、派閥間の根本的な不信感には誠実に対処しなければならないと判断した。また私は、チルドレン・オブ・アトムは危険で狂気のカルトであり、もしこのまま存続し繁栄することを許されれば最終的には連邦の滅亡を招くだろうと判断した。
そこで私はやるべきことをしました。ディマにファーハーバーで彼の犯罪の裁判を受けるよう説得しました。私は町の人々にアカディアを助けて協力を続けるよう説得しました。そして私はチルドレン・オブ・アトムに、ディビジョンが到着し、彼らが管理している核兵器を作動させる時が来たと説得しました。私は自分の最終的な決断について特に素晴らしいとは感じなかった - 私は一種の多くのカルト信者を殺害した - が、「最良の結末」ですらそれほど心地よいものだとは思わなかった。ファー・ハーバーが言いたいのは、ウェイストランドでの生活は過酷であり、時には厳しい決断を下さなければならないということだと思います。
いずれにせよ、Far Harbor は私に Fallout 4 の世界に再び興味を持ってもらうのに十分でした。まだそこにいるよ。
ベセスダの RPG が提供するもの
私はベセスダの RPG に関する会話にしばしば困惑します。ストーリーテリング、戦闘、バグについて頻繁に厳しい批評が行われているため、SF またはファンタジーの世界に完全に没頭するという、これらのゲームの大きな目的が欠けていることがわかりました。
スカイリムとフォールアウトは最高の状態で、自分自身のストーリーを構築することを促すゲームです。スカイリムでは、襲撃するドラゴンのことはあまり気にしていませんでしたプラウドスパイヤー マナーそして、狼男のガールフレンドと野良ネズミの群れと一緒に落ち着きました。 Fallout 4 では、私は夢中になって入植地をデザインし、入植者をたくさんの紙人形のようにドレスアップしてきました。インスティチュートとシンセをめぐる対立は興味深いです。しかし、ある意味、それはほとんど的外れです。
Fallout 4では、パワーアーマーの素材集めに一日中費やすことができます。マップの北端にある奇妙な偵察バンカーを調査しに行くことができます。金庫室に足を踏み入れると、数人のロボブレインが出演するアガサ クリスティ ミステリーの奇妙な (そして見事な) パロディを発見することができます。スカイリムをプレイしていると、キャベツを使ってトリックショットを作ってみよう。ベセスダ RPG には何百万もの物語があり、タムリエルとウェイストランドの隅々まで探索したくなります。
それが私がゲームに最も求めているものだと思います。自分のキャラクターの運命について興味深い決定を下す能力と、世界で自分の名を残せるという感覚を組み合わせたものです。 Fallout 4 の結論は最終的には少し残念なものになるかもしれません。しかし、連邦で自分のニッチを切り開く機会を得たので、Fallout 4 で過ごした時間にそれほど満足しているとは感じません。
逆に、そのような決断を下せない試合に費やす時間がどんどん減っていることに気づきました。最近友人にこんなことを言っていました。アンチャーテッド4 は技術的には驚くべき成果ですが、ゲームとしては受動的なものでもあります。誤解しないでください - Uncharated 4 は本当に良いゲームで、ゲームへの優れた入り口が欲しい人にはおそらくお勧めします。ただ、最近の私にとって、そういった映画のような体験はあまり役に立ちません。
ベセスダ RPG は、プレイする度合いが最終的に変わるゲームの 1 つであると思います。キングスポート灯台に建てた城の周囲をツールで動かしたり、武器庫を建設できるようにエンジンを操作したりするのは、際限なく楽しいと思います。バグ、戦闘、そして時折世界がまとまる際のぎこちないやり方に腹を立てる人もいます。これらのゲームが完璧であると主張するつもりはありません。しかし、すべてが組み合わさると、これに匹敵するものはありません。
残念ながら、Fallout 4 を永遠にプレイできるわけではありません。私の仕事の性質上、他のゲームに移る必要があります。現在の活動はエディ・ウィンターのサイドクエストで終える予定で、その後はDLCの次のバッチが到着するまでFallout 4を脇に置くつもりです。しかし、連邦に滞在し、自分のペースで物事を進めるのは本当に楽しいものだったと言わざるを得ません。今のところ、Fallout 4 が私の心の拠り所です。