BioWare の共同創設者 Ray Muzyka 氏は、BioWare に「ストーリーをさらに追加する機会」があると感じていると述べたコマンド&コンカー: ジェネラル 2。
と話す私の街, Muzyka氏は、リアルタイムストラテジーのタイトルで、2003年の続編であると述べた。コマンド&コンカー: Frostbite 2 エンジンを使用する Generals には、2013 年のリリース時に「BioWare 品質」が含まれる予定です。
「私たちはBioWareの品質をもたらしたいと考えています」と彼は言いました。 「私たちはリアルタイム戦略の一種の体験に説得力のあるストーリーをもたらしたいと考えています[そしてそれは] その空間にさらにストーリーを追加する非常に興味深い機会です。私たちはそれをある種の革新と人々にもっと多くを提供する機会だと考えています[しかし]ジャンルに合った形で。
「リアルタイム ストラテジー ファンにとって、より魅力的で没入型の体験を提供したいと考えています。」
BioWare の Greg Zeschuk 氏は、オリジナルの C&C は「BioWare に取り組むことになっていたときに地下室で最初にプレイしたゲーム」であると付け加え、Muzyka 氏は戦闘メカニクスは次のように付け加えました。バルダーズ・ゲート「RTS の仕組みに大きな影響を受けました。」
どちらも開発プロセスに関してKotakuに多くを伝えたり、提供したりすることはありませんが、ほとんどのことタイトルに関しては、一言で言えば、プレイヤーは BioWare のストーリーテリングが追加された戦略タイトルを期待できるように思えます。
『Generals 2』は、BioWare Victory が開発するシリーズ初のゲームで、シリーズの以前のタイトルは Westwood Studios と EA Los Angeles が担当していました。