Crackdown 2 の近接攻撃を「流動的」かつ「楽しい」として Arkham Asylum としてプレイ

見つけたら取り締まりの白兵戦は少し弱いですが、心配する必要はありません。続編にはロックステディの影響を受けた近接アクションがあります。バットマン: アーカム・アサイラム

リードデザイナーのビリー・トムソン氏は、VG247の電話インタビューで、近接戦闘をテーマに「おそらくそれが公平な比較だと思う」と語った。

「Arkham Asylum は、見た目もプレイも非常に優れているので、ベンチマークとして目指したものです。」

しかしトムソン氏は次のように指摘した。取り締まり2アクション続編の範囲がはるかに広いという事実のおかげで、AAの深さを詰め込むことはできません。

「(近接攻撃を)うまくやるゲームはたくさんありますが、ゴッド・オブ・ウォーのようなゲームを見ると、ゲーム全体がその唯一のメカニズムに基づいています」と彼は言いました。

「『バットマン:アーカム・アサイラム』は、白兵戦の観点から見て非常によくできていると思いました。おそらく、私たちの戦闘システムがそうであると私が言うのとほぼ同じです。

「つまり、そこまで激しくも奥深くもありません...しかし、私たちのゲームは確かに流動的であり、間違いなく楽しいですが、ゲーム全体の非常に非常に小さな部分であるため、深みはそれほどありません。」

エージェント 2.0 の激しい動きを自分でテストすることになります: プロデューサーのジェームス・コープ今日はプレリリースデモを確認しました

予想されるファーストパーティの続編の日付はまだありませんが、今年の上半期