4 年後、Crackdown 3 のマルチプレイヤー Wrecking Zone はかつての面影を失った

私の考えをまとめると、取り締まり3数時間の実践時間の後は難しいです。

説明するのが難しいゲームだ。過小販売するのは簡単ですが、過大に販売するのも同様に簡単です。インスピレーションを得るために、私はその試合を初めて見たときのことを振り返っています。印象的な破壊技術の非公開展示会デモゲームの印象的な新しい建物の崩壊テクノロジーを強化します。日付を見ると...「くそったれ、それは4数年前?"。

そう言うのは公平だ取り締まり3波乱万丈な展開を迎えた。開発者が去っていく、 に続く大幅な遅延そしていくつか非常に残念なデモ。しかし、いよいよリリースが近づくにつれて、取り締まりシリーズは魂を取り戻しました。しかし、削減額と削減にかかる時間については、数カ月にわたって議論される可能性が高い。

「このモードの性質上、制限時間の厳しい、より限定された密閉されたマップで行われるため、建物を倒壊させ、それが別の建物に倒れてドミノ効果を引き起こすのを観察できるという約束は、まったく達成できません。 」

プレビューでは、Crackdown 3 の両面のかなりの部分をプレイすることができました。Xbox One X では、クラウド テクノロジを展開する新しいマルチプレイヤー モードであるレッキング ゾーンで 1 時間以上のゲームが費やされました。 2015. PC ビルドでキャンペーンを体験しましたが、その前提は非常に単純です。オリジナルの Crackdown だったらどうなるかというものです。より良い?近い将来、このキャンペーンについて、それに合わせたビデオを添えて、さらに詳しく少し書くつもりですが、本当に知っておく必要があるのは、Crackdown 3 は、最初のゲームと同じ種類の狂気を提供するものの、より幅広い内容を備えているということだけです。より大きな都市のサンドボックス内のさまざまな敵と武器。

路線をうまく突いた、より強力な物語もあります。そのままでも、Crackdown の伝説に深く引き込まれるのに十分な内容ですが、フランチャイズの単純な楽しさを邪魔しないほどシンプルです。走り回って、犯罪者の極悪人たちにロイドレイジビートダウンを展開します。最初の『Crackdown』続編を重く感じていた不快感はすべて消え去ったが、都市平準化破壊技術によって構造的に変更された『Crackdown』の約束もまた消え去った。

シングルプレイヤーについてはほとんど知られていますが、本当に興味深いのはレッキング ゾーンです。 Microsoft は、クラウドが Xbox One の大きな新しいバズワードだったときに、Crackdown 3 のクラウド テクノロジーを大いに活用しました。このモードでは、完全に完成した製品内でクラウドがリアルタイムで動作しているのを見ることができます。それは機能しますが、初期のデモが約束していたものには程遠いです。

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レッキング ゾーンは、現実世界での戦闘に備えるためにエージェントを仮想現実のトレーニング スペースに送り出す 5 対 5 のマルチプレイヤー デスマッチ モードです。部下の男女が壁を突き破ったり、建物を飛び越えたりすることを除けば、基本的にはウォーゲームだ。もちろん、Crackdown では常に後者を実行できますが、前者は新しい破壊テクノロジーによって可能になり、マルチプレイヤー マッチで非常に満足のいく瞬間をもたらします。

数試合のうちに、私はこのゲームの目的をすぐに学びました。クラックダウンでの射撃はロックオンなので、ロックオンされないように人々を攻撃しながら、ベストショットが得られる位置に自分を配置することがすべてです。場合によっては、その破壊を利用することも意味します。卑怯なライバルが一撃で死にそうなところで建物に潜り込んだとき、重火器に素早く切り替えれば壁を吹き飛ばし、最後の必殺技を放つことができる。より近い場所にいる場合は、ダッシュで壁を突き破るだけでうまくいくかもしれません。逆に、プレイヤーがあなたをロックオンしている場合 (エージェントの赤いレーザー照準器で示されます)、最善の選択肢は多くの場合、床を地面から突き抜けて下の階に移動するか、壁を突き抜けて素早く逃げることです。 。

チームメイトか敵が「タグ」を拾うまでスコアは記録されないため、位置取りは死亡時にさえ重要であり、チームメイトか敵がスコアを記録するか無力化することになる。 『レッキング ゾーン』はポジショニングが重要で、私はそれが大好きです。マップと拡張機能のサポートがあれば、ファンのお気に入りになる可能性がある素晴らしいマルチプレイヤー モードのように感じます。何よりも、破壊は説得力があり、手続き的に生成された虐殺を伴う他のゲームで見たよりも優れており、モードの流れと感触に不可欠であるということです。

「レッキング ゾーンは、陽気に大げさで超強力なクラックダウンの世界にぴったりの楽しいモードですが、このコンソール世代ではあまりにも早くに作られた約束を無力化したものです。」

しかし、人々は依然として正気を失うだろう。 Crackdown 3 の最初の瞬間は、「これはゲームを変える」という衝撃的なもので、ゲームにおける物理学の潜在的な未来を垣間見ることができましたが、それは Wrecking Zone では実際には表現されていません。このモードの性質上、制限時間の厳しい、より限定された囲まれたマップ上で行われるため、建物を崩壊させて別の建物に倒れ込み、次から次へと崩壊するドミノ効果を引き起こすことができるという約束は、まったくあり得ません。達成される。簡単に言えば、それらのデモほど印象的ではありませんでした。

Crackdown 3 の開発者らは、キャンペーンから破壊を取り出して、レッキング ゾーンであったように構成するという決定は、機能よりもデザインの問題であると示唆しました。結局のところ、タワーの最下層を取り壊すことができたとしても、タワーの上にボスが座るようなキャンペーンをデザインするのは難しいでしょう。おそらくこれにはある程度の真実があるが、レッキング ゾーンの制限された閉鎖的な性質は、実際にはこのテクノロジーが十分な拡張性を備えていなかったことも私に示唆している。それは間違いなく本物であり、間違いなく機能しました。 2015 年に遡ると、開発者たちはコントローラーを渡して私に街区を整地させてくれると満面の笑みを浮かべていました。ただし、完全なゲームでは現実的ではない場合もあります。

しかし、レッキング ゾーンは楽しいモードであり、陽気で派手で超強力なクラックダウンの世界にぴったりの競争力のあるマルチプレイヤーのように感じられます。 『Crackdown 3』全般をやったのと同じように、私はこの作品がとても気に入りました。とはいえ、このコンソールの世代において、一瞬、真に革命的なものになるかもしれないと思われたとき、あまりにも初期に行われた約束を無力化したものです。

取り締まり3Xbox One と PC 向けに 2 月 15 日にリリースされます