シリーズのクリエイター、Crackdown 3 のオリジナル開発者がゲームの開発を終了

それから数年で多くのことが変わりました取り締まり3が初披露されました。

取り締まり2014 年にこのゲームが最初に発表されたとき、シリーズ クリエイターのデイブ ジョーンズが Crackdown 3 のクリエイティブ ディレクターであることが明らかになりました。

テクノロジー企業の Cloudgine と開発者の Reagent Games (どちらもジョーンズによって設立された) が、ある時点でゲームの開発を主導していました。実際、Cloudgine のクラウドテクノロジーは印象的なゲーム内破壊の原因であり、その処理はすべてサーバー側で処理されたと言われています。

しかし、2014 年以降、状況は劇的に変化しました。その一例として、Cloudgine は 1 月に同社が買収した後、現在は Epic Games の一部となっています。

Jones 氏も Reagent Games を離れ、現在は Epic のクラウドおよび e スポーツ ストラテジストとして働いています。現時点では、Sumo Digital が Crackdown 3 の主な開発者であり、その詳細については Microsoft Studio の責任者 Matt Booty が認めています。ポリゴンE3で。

これは、今日のゲームにおける印象的な破壊技術の存在に疑問を投げかけましたが、後にそれが確認されましたマルチプレイヤーでのみ利用可能。 Booty 氏は、このモードはまだパッケージの一部であると繰り返し、今年後半にさらに多くの情報を共有すると約束しました。

同じインタビューの中で、Microsoft Studios の責任者は、当時 Microsoft が大々的に宣伝していた Cloudgine の技術が今でもマルチプレイヤーでの物理ベースの破壊を強化しているかどうかについては言及しなかった。ただし、Dave Jones も Reagent Games も現在 Crackdown 3 に取り組んでいないことは認めました。

代わりに、Sumo Digital は現在、Microsoft の「Crackdown 3 の主要パートナー」です。

上記のリンクにある 2015 年の gamescom デモは、このゲームのマルチプレイヤー モードを唯一公開しているものです。しかし、この時期はマイクロソフトが「クラウドの力」を大いにアピールしていた時期でもありました。

ゲームの破壊に必要な処理能力が依然としてクラウドで処理されているのか、それともゲームのその部分がコンソール ハードウェアを利用できるように再調整されているのかは不明です。私たちはマイクロソフトが来年のゲーム発売までにさらに多くのことを披露してくれることを期待しています。

Crackdown 3 は PC および Xbox One で 2 月にリリースされる予定です。