Criterion の責任者 Alex Ward 氏は、Burnout Crash は Wii のタイトルとして誕生したと述べました。
彼は言いました。ジャイアントボムEAの米国サマーショーケースで、ゲームが発表されました先週、このプラットフォームではある時点では「ユーザーベース」のゲームだったことが明らかになった。
「オリジナル版はWiiで始まり、杖で道を描くユーザー制作のゲームだった。クラッシュモードを作ればすべて自分で作れると考えた」とウォード氏は語った。
「私たちはそれを数か月間行いましたが、実際には非常に退屈であることが判明しました。Criterion での私たちの哲学の 1 つは、「作成したからといって、削除できないという意味ではない」ということです。何かを片付けて棚上げすると、そこに着いてもうまくいかないために捨てたばかりのアイデアの数について何時間でも話し合うことができます。」
Ward氏はまた、Crashの最新バージョンはMicrosoftのXNAプログラムを使用して構築されており、約4週間で作成されたと述べた。
Burnout Crash は今秋、PSN と XBLA 向けにリリースされます。