Cyberpunk 2077 は完全に没入型のシムではありませんが、Deus Ex と間違える可能性があります
何が何だか分からないサイバーパンク 2077去年の夏にやった。
確かに、主人公 V が登場する 48 分間の Gamescom デモを見たことがあるかもしれません。食肉加工工場に立てこもっているギャングから盗まれた戦闘ロボットを購入する(この場所は、ギャング自身が機械に加工し、自分の目をくり抜いて、光る昆虫のようなものと置き換えた肉のすぐれた比喩です)。しかし、それはさまざまな変更が可能なクエストの 1 つの例にすぎません。
そのバージョンは、ボットの企業所有者によって V のクレドチップに埋め込まれたウイルスのおかげで、醜い小競り合いで終わりました。 「メイルストローム、ミリテック」とVのパートナーであるジャッキーは当時言った。 「こうして終わらなければならなかった。」
しかし、その必要はなかった――たとえば、Vがミリテックの捜査官メレディス・スタウトを事前に訪ねていなければ。もし彼女がボットのために現金を捻出する方法を自分で見つけて、それに十分注意していれば、誰も死ぬ必要はまったくなかったのです。
「ミリテックの側に立って彼らのやり方でやることもできるし、独自に進めることもできる」とリードクエストデザイナーのパヴェル・サスコ氏は言う。 「それに基づいて、ミリテックとの関係は異なります。しかし、後で実際にあなたの選択で何が起こったのかを参照する他のクエストもあります。」
RPG が実際のオプションを提供することについては、何も新しいことではありません。から始まるウィッチャー2007 年、サスコと彼のチームは、最初は制御されたストーリーの文脈で、次にオープンワールドのオープンワールドで、分岐する物語の最前線で働いてきました。ウィッチャー3(「人々はただそれは不可能だと言っていただけです」)。しかし、今回は違いました。
「私たちがまったく知らなかったことが、まったくなかったように、山ほどあります」と彼は言います。 「私たちはそれを試しましたが、大失敗でした、そして変更しました、などです。」
の選択サイバーパンク 2077会話と同じくらい行動に根ざしています。雨水路の陸橋の下にあるメレディスを訪問しないという決断は、対話ツリーで下されたものではなく、ジャッキーの車を操縦する方向で下されました。そして、そのウイルスがメイルストロームのシステムでセキュリティ プロトコルを起動し、V とジャッキーを工場に閉じ込めると、部屋から脱出する方法は複数あります。これは特にハッキングやエレクトロニクスなどのスキルに根ざしています。
ウィッチャーと同様に、会話したり戦ったりして状況から抜け出すことができますが、サイバーパンクではさらに幅広く、各シーンを解決すべき問題として扱うように促します。実際、この CD Projekt Red のゲームは、都市探索やトランスヒューマニズムのテーマだけでなく、そのデザインの価値からも Deus Ex の続編と間違えられるかもしれません。スタジオはジャンルを RPG からイマーシブ シムに切り替えましたか?
「それはとても良い質問です」とサスコ氏は言う。 「この件について社内で何度も議論してきましたが、サイバーパンクは可能性を最大限に発揮した没入型シムではないと思います。なぜなら、私たちは没入型のシムを実際に作ろうとしているわけではないからです。ただし、そこには彼らの要素がたくさんあります。」
イマーシブ シム デザイナーと同様に、サスコ氏と彼の同僚は、プレイヤーが出会いを予期せぬ方向に導くことが多いことに気づいています。ネットランナーはサイバーパンクのハッカーであり、テーブルトップ ゲームでは通常、座りがちな人物です。実際、おそらく最も才能のあるネットランナーであるレイチェ・バートモスは、冷蔵庫に見せかけた極低温冷凍庫の中で衰弱していった。
しかし、CD Projekt Red の流動的なクラス システムのおかげで、スタジオが予測しない方法でスキルが組み合わされます。そのため、場合によっては、特に機敏なハッカーが高所まで 2 段ジャンプしてアクセス ポイントに到達し、軍隊の分隊の頭脳を内側から外側まで爆発させることができます。
「『ここではこれを使用できるが、ここでは使用できない』など、クエストに応じてルールを曲げることはありません」とサスコ氏は言います。 「どこもかしこも一体感がありますね。その意味では、これは間違いなく没入型シミュレーションのレベルです。」
QA 部門のプレイテスターがサイバーパンクへの奇妙だが実行可能なアプローチを発見すると、ゲームのクエスト チームはそれらをサポートするために働きます。 「これは、設計時に直面する課題の 1 つです」とサスコ氏は言います。 「どんなに奇妙な体格をしていても、与えられた遭遇に勝つ方法は必ずあります。それを解決する方法は常にあります。」
このプレイヤーに安全なクエストの改訂が、ゲーム全体にわたる非致死的なルート。 「多くのクエストではすでにその種のことはカバーされていましたが、すべてではありませんでした」とサスコ氏は言う。 「私たちは決断を下しました。『わかった、くそったれ、すべてのサイドクエスト、すべてのストリートストーリーで完全にサポートしましょう。絶対に、文字通りすべての可能なシナリオで、殺す必要はありません。」
ただし、『サイバーパンク 2077』は変化しながらも、それは強固になりつつあります。 4月16日の発売まであと1年となり、ボディを構成するパーツが固まり、もうすぐ戻れなくなる。これは試合が近づくにつれて興奮の原因となっているが、E3 でストリート シーンを公開している間、CD Projekt Red が失策を続けていることへの懸念でもあるトランスジェンダーのキャラクターをエロティックな物体の地位に貶めるポスターを特集したもの。
スタジオ側は、ポスターの企業による過剰な性的差別化がVが闘っているものを表していると述べた。完成したゲームがその背景を明らかにし、スタジオがクエスト デザイン部門と同様に表現に関する懸念に積極的に対応してくれることを祈るばかりです。