サイバーパンク 2077 の誤動作するパッシブ スキルの効果は MOD で修正できるようになりました

PC 上のヘッドハンターと忍は、パッチ 2.01 の保存を警戒する必要はなくなりました。

画像クレジット:VG247/CDプロジェクトレッド。

多くのプレイヤーがそのことに気づき始めた後、サイバーパンク 2077のパッシブ スキルの効果は、ゲームの 2.01 パッチの到着後に行われた保存では意図したとおりに機能しませんでした。モッダーがこの問題を修正するために立ち上がっています。

私たちとしては以前に報告された、ヘッドハンターやスキルのランクを上げることで得られるマイナーなバフの数ゲームの最新バージョンで作成されたセーブでは正常に動作しません。当然のことながら、Night City の傭兵の多くは、Phantom Liberty 拡張を掘り下げたり、2.0 アップデートが展開された今、基本ゲームの新たなプレイスルーを開始したりするために最近戻ってきました。あまり幸せではなかった今回の展開について。

CD Projekt Red がすでにこの問題の修正に取り組んでいる可能性は十分にありますが、特にソーシャル メディアにこの問題について投稿するために多くの人々が参加していることを考えると、モッダーが修正版をリリースしましたので、そうでない場合は今すぐ入手できます。待つ気分で。

と呼ばれるスキル進行報酬が適用されない問題を修正'、この MOD は rmk1234 の作品です。彼は以前に、影響を及ぼしたバグを含む他の小さなバグを修正することを目的とした多くのプロジェクトを発表しました。クイックハッキングそして近接地雷オーディオ

MODの説明によると、スキルのバグは合計16のパッシブ効果に影響を及ぼし、ヘッドハンターとシノビのランクが最も深刻に侵害されているが、ソロ、ネットランナー、エンジニアでは動作しないレベルが1つまたは2つだけである。

「これらが(パッシブの)すべてではなく影響を受ける理由は、ゲーム内で各報酬を適用するためにゲームが使用する方法に関係しているだけです」とrmk1234はMODの説明に書いています。

「私の知る限り、ネットランナー 60 (最大 10 メートルの壁を突破するオーバークロック ハック) を除いて、他の報酬は機能していますが、これはまったく機能していることがわかりませんでした。それは一般的に壊れているだけだと思います、そしてそれを完全に調査する時間がありませんでした。」と彼らは続けました。彼らはさらに、「壊れているものもあるかもしれないが、ソロ(ランク)10など、機能することがわかっている他のいくつかをテストしました。」と付け加えました。

モッダーはまた、この問題がバージョン 2.01 を使用して作成されたセーブにのみ影響を及ぼしている可能性がある潜在的な理由について推測し、次のように示唆しています。 Projekt Red) は修正する予定でしたが、別のロジック バグが明らかになり、この問題が発生しました。」

原因に関係なく、CD Projekt Red が問題を認識した場合、または問題の解決を目的とした修正プログラムが展開された場合、この記事はできるだけ早く更新されます。ただし、後者は現時点では、ゲームの次の大きなパッチの一部として提供される可能性があるようです。

Cyber​​punk 2077 についてさらに詳しく知りたい場合は、さまざまなガイドを必ずチェックしてください。ミッションそして収集品Phantom Liberty での記事のほか、いくつかの記事についても取り上げています。必須のMODドッグタウンへ向かう方へ。